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...ayaMonkey.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh) { var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); layaMonkey.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0.3); layaMonkey.transform.rotation = new Laya.Quaternion(0.7071068, 0, 0, -0.7071067); //创建材质 var customMateri...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 Li...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...s/ConstraintComponent.ts:310 获取物理世界。 缺省的是从所属的scene3d取,子类可以提供另外的方法 Returns PhysicsSimulation getcurrentForce getcurrentForce(out: Vector3): void Defined in laya/d3/physics/constraints/ConstraintComponent.ts:296 获得当前力 Parameters out: Ve...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...s/ConstraintComponent.ts:310 获取物理世界。 缺省的是从所属的scene3d取,子类可以提供另外的方法 Returns PhysicsSimulation getcurrentForce getcurrentForce(out: Vector3): void Inherited from ConstraintComponent.getcurrentForce Defined in laya/d3/physics/constraints/Constraint...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
....0完全不是一个概念, 3.0的runtime只能在场景上的2D根节点Scene2D或预制体的根节点上设置,其它的子级节点,不再支持runtime,如果有代码的需求,要使用脚本script来实现。 3.0的UI没有var属性,name与var合并了,默认只需要name,如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...哈 LagField • 2017-12-28 11:09 那Laya有没有提供直接转换到以Scene坐标系为准的位置的方法呢? LagField • 2017-12-28 11:10 transform.position又写着是世界位置,如果position是已父节点为准的,那这个position有什么作用呢? LagField • 2017-12-28 11...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171228
...性的详细说明见1.3节。 1.2.4 在代码里给 Tree 对象赋值 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后将Tree节点拖入到其暴露的属性入口中,在代码里给 Tree 对象赋值的示例如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ayaMonkey.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh) { var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); layaMonkey.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0.3); layaMonkey.transform.rotation = new Laya.Quaternion(0.7071068, 0, 0, -0.7071067); //创建材质 var customMateri...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,那么这个基本变化不大,但是要注意的是 Layabox 2.0 的Scene 的打开和加载的方式,如果打开不对,就会出现问题,我就遇到了,虽然可以正常显示,位置正确,但是 滑动交互区域不对,只有 四分之一,或者上面的一半是有效交...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190307