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...理,其模型在场景中就不要被激活,这样就不会在场景(Scene3D)导出的时候被转换导出了。这种纹理需要采用预设(Sprite3D)分别导出,单独加载使用。 #### 2.2.2 LayaAirIDE纹理压缩功能 LayaAirIDE中依次点击 菜单 ->> 工具 ->> 纹理图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ex; this.playStateInfo.playState = playstate; this._label = animator.owner.scene.scene2D.getChildByName("Label"); } constructor() { super(); } /** * 动画状态开始时执行。 */ onStateEnter(): void { console.log("动画开始播放了"); this._label.text = "开始跑动画"; } /** * 动画状...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...rent : Node[read-only] 父节点。Node renderingOrder : intBaseCamera scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node skyRenderer : SkyRenderer[read-only] 获取天空渲染器。 BaseCamera transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...on 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 循环依赖不能运行 Circular dependency: 图集打包找不到图集文件 问题状态 最新活动: 2019-04-20 09:09 浏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180704
...e: file:///data/data/com.vivo.vs/files/.game/854584523/1.0.10/js/GameLogic/Scene/SceneManager.js (46) 10-13 17:31:18.291 6514-6514/com.vivo.vs I/chromium: [INFO:CONSOLE(3770)] "ShaderCompile use time:16 size:412/710", source: file:///data/data/com.vivo.vs/files/.game/854584523/1.0.10/libs/laya.web...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181013
...tX: number pivotY: number Returns void addRenderObject3D addRenderObject3D(scene3D: ISubmit): void Defined in laya/resource/NativeContext.ts:898 Parameters scene3D: ISubmit Returns void add_String add_String(ab: ArrayBuffer): void Defined in laya/resource/NativeContext.ts:1086 Parameters ab: ArrayBu...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...存并F12导出。如下图所示。  第二步,选中Scene场景,创建一个空类,按下图所示,将该类拖入到场景的runtime属性栏上,然后保存并F12导出。  第三步,打开刚刚创建的类,继承该场景页,并编写位图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 不要主动加载Spine的atlas和png 当开发者在代码加载或IDE的Scene2D中预加载了Spine的atlas之后,运行的时候会出现类似以下提示的警告。 Failed to load 'http://localhost:18094/resources/ddlx_02/ddlx_02.atlas' Unexpected token 'd', "ddlx_02.pn"... is not valid JSO...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...rget : RenderTexture 获取自定义渲染场景的渲染目标。 Camera scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node skyRenderer : SkyRenderer[read-only] 获取天空渲染器。 BaseCamera transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 8.3 自动烘焙IBL 勾选自动烘焙IBL后,如图8-3所示,如果在Scene3D中更换了天空盒材质(Material由skybox更换为其它材质),此时Reflection Probe的IBL Tex无需手动点击烘焙按钮,保存场景后,IDE会自动进行重新烘焙。 (图8-3) 只有Reflecti...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014