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大约有 4,280 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0112 秒)

3851. 按照范例写的碰撞一直检测不到 this.outHitInfo.distance [ 49%]

...eArea = this.scene.getChildAt(0).getChildByName("MoveArea"); //设置为不渲染 moveArea.meshRender.enable = false; //加载网格碰撞器组件 var sprite3d1MeshCollider=moveArea.addComponent(Laya.MeshCollider); //官方js例子里少了下面这行 sprite3d1MeshCollider.mesh = moveArea.meshFilt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

3852. [LayaAir3]3.3.0-beta.2 一个带有2d动态刚体的父节点底下挂另一个也带有2d动态刚体的子节点,对父节点设置速度后子节点的刚体位置不更新 [ 49%]

...位置获取不正确 添加发光滤镜,会导致UI位置偏移 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 更新LayaAir 3.1.0-beta.1后编译不了 3d物理 刚体旋转bug 2.17到2.12都有 LayaA...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250212

3853. ide runtime设计得太不合理了 或者是不是我用错了 [ 49%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 为什么IDE点发布后,把待发布的文件夹里面的libs目录删除,在微信开发工具中各种报错? 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170928

3854. 关于滚动条问题,如何控制每次滚动的长度,或者每次滚动到固定位置? [ 49%]

...个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171119

3855. 在一个sprite3D上添加子物体camera ,也能够看到其他的物体。。。请问如何在摄像机中只看到一个想看到的sprite3D对象呢? [ 49%]

...克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 使用getChildByName()无法得到子节点对象 如何获取一个3D模型的长宽...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170811

3856. 2.0Beta5拖尾报错 [ 49%]

...出,如果把Trail Render组件直接放置在模型上面,模型会不渲染。只有把Trail Render放置到空物体上,再把模型作为空物体的子物体才能正常显示。 猜测可能是trail和模型的mesh Render起冲突了。 希望官方也能检查下这个问题。 如果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181123

3857. [LayaAir3]2d相机和外部导入的tiledmap混用,地图显示异常 [ 49%]

...不显示? 请问laya有没有地图编辑器工具? List 组件列表渲染异常 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250808

3858. 摄像头,系统相册 [ 49%]

...家庭版的,跳到编辑模式就显示这个 IOS系统切换到后台渲染问题; Laya无法创建摄像头和平行光 摄像头自动旋转不行,哪里错了吗 ios平台支持哪些系统基础字体 laya的粒子系统貌似没有预热? 引擎有没有管理或访问系统剪贴板...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170801

3859. laya.d3.component.staticmesh.StaticBatchMeshRender_API3.0 [ 49%]

...ed from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRender onPreRender(): void Inherited from Component.onPreRender Defined in laya/components/Component.ts:302 渲染之前执行 Returns void Optional onReset onReset(): void Inheri...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3860. 关于canvas下资源释放的问题 [ 49%]

...   * 销毁Texture使用的图片资源,保留texture壳,如果下次渲染的时候,发现texture使用的图片资源不存在,则会自动恢复          * 相比clearRes,clearTextureRes只是清理texture里面使用的图片资源,并不销毁texture,再次使用到的时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425