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大约有 3,952 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0095 秒)

3861. (旧版)项目发布详解(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 42%]

...件**来源目录**,默认在bin目录下,这个目录不要改。 ### 3、发布目录 发布目录是指要发布到的**目标目录**,默认在release目录下,可以在项目所在的目标,也可以是与项目无关的目录。 ### 4、是否重新编译项目 如果开发者担心...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3862. zip更新模式缓存是怎么读取的?? [ 42%]

...:number,httpret:number)=>{ if(curlret!=0 || httpret<200||httpret>=300){ onEvent('downloadError'); //throw 'download error'; }else{ onEvent('downloadOK'); //let md5 = calcmd5(fs_readFileSync(localfile)); //console.log('md5='+md5); let zip = new ZipFile(); if(zip.setSrc(localfile)){ zip.forEa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

3863. laya.d3.graphics.Vertex.VertexShurikenParticleBillboard [ 42%]

...xShurikenParticleBillboardProperties | Methods | Constants Packagelaya.d3.graphics.VertexClasspublic class VertexShurikenParticleBillboardInheritanceVertexShurikenParticleBillboard VertexShuriKenParticle Object VertexShurikenParticle 类用于创建粒子顶点结构。 Public Properties Propert...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3864. 在父sprite中添加子sprite ,移动父Sprite 子sprite为什么不动? [ 42%]

....loader.getRes("res/island.png"); var tBall = Texture.create(t,866,190,548,305); var tTower = Texture.create(t,data.tower[towerLel].x,data.tower[towerLel].y,data.tower[towerLel].w,data.tower[towerLel].h); var tAeroboat = Texture.create(t,data.aeroboat[aeroboatLel].x , data.aeroboat[aeroboatLel].y, d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

3865. (旧版)项目发布详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-代码模式基础) [ 42%]

...件**来源目录**,默认在bin目录下,这个目录不要改。 ### 3、发布目录 发布目录是指要发布到的**目标目录**,默认在release目录下,可以在项目所在的目标,也可以是与项目无关的目录。 ### 4、是否重新编译项目 如果开发者担心...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3866. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 42%]

...成单个片段作为输出。 **LayaAir中的Shader** LayaAir中的Shader3D是一个壳,一个Shader3D可以包含多个SubShader,Shader3D负责管理多个SubShader,一般情况下一个Shader3D下只有一个SubShader。 SubShader是真正的着色器程序,SubShader可以包含多个Shad...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3867. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 42%]

...成单个片段作为输出。 **LayaAir中的Shader** LayaAir中的Shader3D是一个壳,一个Shader3D可以包含多个SubShader,Shader3D负责管理多个SubShader,一般情况下一个Shader3D下只有一个SubShader。 SubShader是真正的着色器程序,SubShader可以包含多个Shad...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3868. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 42%]

...vg?可能大部分开发者听说过这个名词,或者也知道它是w3c规定的矢量图像的描述格式,关于svg的一些定义和历史这里我们不再陈述,感兴趣的开发者可以参考[这里]()。但是在项目中真正的用到它的地方很少。但是svg的强大是不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3869. 分享:图集资源做位图文本的工具类(知道fontclip组件的可以略过了,之前一直没注意到这个组件) [ 42%]

....width - totalWidth) / 2; this.sortChars(startX, 0); } }[/i][/i][/i] 2018-03-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 谢谢分享~ 2018-03-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 HennoLuo ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

3870. 在微信小游戏中,主域中显示开发域的list为什么显示不全? [ 42%]

...相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 7 个回复 w1114367261 赞同来自: 你所说的显示不全是!list的个数不够?还是ui显示不完全?能否给一张错误截图! 2018-05-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Miller 赞同来自: 就是我在开放域中如何设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507