• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 600 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

381. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...t值,以影响agent的导航行为。 2.1.3 异步生成asyn 表示是否启用异步生成导航的功能。当勾选异步烘焙时,导航网格的生成过程将在后台异步进行,不会阻塞主线程的执行。启用异步生成可以保证在游戏运行的时候,每帧只生成一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

382. laya.d3.physics.CharacterController [ 42%]

...是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean[override] 获取是否启用组件。 PhysicsComponent  fallSpeed : Number 获取角色降落速度。 CharacterController friction : Number 获取摩擦力。 PhysicsComponent  gravity : Vector3 获取重力。 CharacterController id : int[r...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

383. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 41%]

...举_禁用。BaseMaterial BLEND_ENABLE_ALL : int = 1[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha统一混合。BaseMaterial BLEND_ENABLE_SEPERATE : int = 2[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha单独混合。BaseMaterial BLENDEQUATION_ADD : int = 0[static] 混合方程枚举_加法,例:source + d...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

384. 瓦片地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...片添加形状: 如果希望此属性生效,需要在Tile Map Layer中启用Light Occluder Enable属性。 接下来,在场景中添加这个瓦片,与光照有关的部分可以参考文档2D灯光与网格,效果如图: 可以看到光照产生的阴影。 2.4 瓦片属性 本节内...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

385. laya.d3.component.hlod.HLODRender_API3.0 [ 41%]

...ed from Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:74 是否启用组件。 Returns boolean Inherited from Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:78 是否启用组件。 Parameters value: boolean Returns void hideFlags get hideFlags(): number set hideFlags(value: n...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

386. laya.display.Text [ 40%]

...prite  CharacterCache : Boolean = true[static] WebGL渲染文字时是否启用字符缓存,对于字形多的语种,禁用缓存。 对于字形随字母组合变化的语种,如阿拉伯文,启用将使显示错误。但是即使禁用,自动换行也会在错误的地方截断。 Text...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

387. laya.d3.component.staticmesh.StaticBatchMeshRender_API3.0 [ 40%]

...ed from Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:74 是否启用组件。 Returns boolean Inherited from Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:78 是否启用组件。 Parameters value: boolean Returns void hideFlags get hideFlags(): number set hideFlags(value: n...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

388. laya.display.Node [ 40%]

...虚方法,使用时重写覆盖即可 Node  onEnable():void 组件被启用后执行,比如节点被添加到舞台后 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node  removeChild(node:Node):Node 删除子节点。 Node  removeChildAt(index:int):Node 根据子节点索引位置,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

389. drawTexture 画出来的数据会有以前的数据 [ 40%]

...后统一绘制到前台显示的 测试 kezhiyu • 2018-01-13 12:31 再 启用一个 sprite。重新绘制的内容 加到这个新的sprite里面。 旧的那个sprite 截图 kezhiyu • 2018-01-13 12:32 旧的那个就让他不停的 无规则运动,只负责截图, 新的 spite 只负责把...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

390. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...以影响agent的导航行为。 2.1.3 异步烘焙(asyn) 表示是否启用异步生成导航网格的功能。当勾选异步烘焙时,导航网格的生成过程将在后台异步进行,不会阻塞主线程的执行。启用异步生成可以保证在游戏运行的时候,每帧只生...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010