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大约有 512 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

381. 请问laya中js如何继承自己写的类 [ 56%]

...方案是要更改layabox的源码 gls_laybox • 2018-01-04 11:39 其实就是想问下我这样写有什么问题?怎么改? qian • 2018-01-04 11:43 继承不分自己的类还是引擎的类 都是用class继承的 gls_laybox • 2018-01-04 11:49 @qian:能提供个例子嘛,就把我上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

382. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...。 1.4 视窗摄像机缩放:鼠标滚轮 视窗摄像机缩放本质上就是视窗摄像机的前后位移,只因在位移过程中,观察目标时基于近大远小的透视原理,有种缩放的错觉,所以称为缩放视窗摄像机。效果如动图1-4所示, (动图1-4) 1.5 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

383. 关于使用Idea以及Linux下使用AS语言开发的一点经验 [ 56%]

...路径改成linux下的文件路径),在bin目录下生成的网页打开就是黑屏,打开调试则是js报错,久久不知如何解决。。 后来偶然发现,实际上我在win下生成的laya.js和在linux下用wine生成的laya.js,两者文件大小乃至文件行数都是一样的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

384. PBRStandardMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 56%]

...0beta Update:2019-5-14* 基于物理普通反射材质,硬质表面(也就是建筑材质)而设计的,一般用于做粗糙质感的材质。 ##### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4` 漫反射颜色。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `emissionColor:Vector4` ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

385. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 56%]

...Unity中使用了物理组件,用LayaAir的Unity插件导出后,默认就是采用的Bullet引擎。当然,LayaAir引擎也支持使用比较轻量的Cannon物理引擎的基础功能。本篇针对LayaAir引擎的初学者,全面介绍了3D物理引擎使用的基础能力。方便开发者...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

386. 评论功能没用的吗? [ 56%]

...无需注册事件。 var staticMesh = Laya.Sprite3D.load("tlj/tlj.lh"); //就是这里,我想移动staticMesh,但是移动不了,你们可以自己换一个模型自己测试 staticMesh.transform.position = new Laya.Vector3(0,0,-100); 2017-03-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

387. 为什么pannel里显示两张同样的图片显示不出来,只能显示一张 [ 56%]

...个可能,但是刚才测的都显示了 Laya_Aaron • 2018-05-29 16:07 就是用的你的代码。。。 Laya_Aaron • 2018-05-29 16:08 而且没看到附件 Laya_Aaron • 2018-05-29 15:39 这边测试都是可以的。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

388. 游戏引导 原来使用 blendMode = "destination-out"; 现在怎么用? [ 55%]

...releaseContext(); _next._fun.call(_next, sprite, context, x, y); return; } 就是这个 w > 2048 导致 容器的 CacheAs 'bitmap' 废了, 很奇怪相同的代码 在 laya 2.1 中为啥没事? WaIker • 2019-10-23 23:25 算了,知道怎么强行绕过了,其他路过的难友可以也...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713

389. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...(图8) 此时,我们需要创建一个AnimationController文件,也就是3D动画状态机 (图9) 将新创建的Animation Controller文件,拖入到Animator组件中 (图10) 双击AnimatorController后,将Take_001动画文件拖入Animator窗口中 (图11) 再次点击Scene...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

390. 使用layaAirIDE打包APK问题 [ 55%]

...还是保持IDE工程创建的样子。 打包选择单机,资源路径就是bin目录 @cuixueying: 你好,附件(p3-new.zip)是我调整后的工程目录文件。在IDE里可以运行。 所有内容都放到了bin目录下,src是一个空目录(IDE里如果没有这个目录运行不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160920