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大约有 967 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

381. laya.ui.ScrollBar [ 61%]

...heAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Component centerY : Number 在父容器中,此对象的垂直方向中轴线与父容器的垂直方向中心线的距离(以像素...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

382. laya.d3.webxr.core.WebXRRenderTexture_API3.0 [ 61%]

...ed from BaseTexture.wrapModeU Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:101 U方向采样模式 Returns WrapMode Inherited from BaseTexture.wrapModeU Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:104 U方向采样模式 Parameters value: WrapMode Returns void wrapModeV get wrapModeV(): WrapMode set wrapMode...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

383. 层级管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 61%]

...层级。另外,还可以通过快捷键来改变层级顺序,`ctrl + 方向键向上`为上移一个层级,`ctrl+方向键向下`为下移一个层级。 ![图4](img/4.png) (图4) 改变层级显示顺序后,圆点颜色相同时,才算达到优化的目标。如图5所示。 ![图5](img/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

384. 层级管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 61%]

...层级。另外,还可以通过快捷键来改变层级顺序,`ctrl + 方向键向上`为上移一个层级,`ctrl+方向键向下`为下移一个层级。 ![图4](img/4.png) (图4) 改变层级显示顺序后,圆点颜色相同时,才算达到优化的目标。如图5所示。 ![图5](img/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

385. laya.ui.Dialog [ 61%]

...heAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Component centerY : Number 在父容器中,此对象的垂直方向中轴线与父容器的垂直方向中心线的距离(以像素...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

386. 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞的物体不再碰撞的效果吗? [ 61%]

...么?有效的话我再查查别的问题,无效的话我就不在这个方向上去研究了。多谢。 Laya_Aaron • 2019-03-13 11:05 @十六:IDE中可以设置,代码不能改 十六 • 2019-03-13 11:23 @Laya_Aaron:这样的话如果物体之间能否碰撞穿透是需要动态改变的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

387. LayaAir3D中的Transform变换(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 61%]

...tation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向前方向。 #### 3D世界中的子父关系 ​ 在3D世界中父节点变换,其子节点会跟着响应的变换。但是子节点发生变换并不会影响父物体。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

388. laya.ui.Label [ 61%]

...heAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Component centerY : Number 在父容器中,此对象的垂直方向中轴线与父容器的垂直方向中心线的距离(以像素...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

389. LayaAir3D中的Transform变换(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 61%]

...tation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向前方向。 #### 3D世界中的子父关系 ​ 在3D世界中父节点变换,其子节点会跟着响应的变换。但是子节点发生变换并不会影响父物体。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

390. laya.ui.Box [ 61%]

...rget支持。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 UIComponent centerY : Number 在父容器中,此对象的垂直方向中轴线与父容器的垂直方向中心线的距离(以像...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513