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大约有 5,310 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

381. 物理触发器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 93%]

# 物体触发器 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。 触发器不受物理引擎控制,但是触发器在 发生碰撞时会发出三个独特的触发信息。需要注意的是两个触发器碰撞时发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

382. 3.0 beta5 通过编辑器添加3d刚体组件,碰撞检测无效,添加CharacterController才生效 [ 93%]

3.0 beta5 通过编辑器添加3d刚体组件,碰撞检测无效,添加CharacterController才生效 附件 : --> hdyj.zip 2023-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 LayaAir3 赞同来自: isKin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230306

383. 一个场景,两个线形碰撞体,出错 [ 93%]

一个场景,两个线形碰撞体,出错 在一个场景中添加两个线形碰撞体就会出错, 2018-11-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 下个版本修复,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116

384. 从unity中导出的collider不好使,无法发生碰撞是因为什么啊 [ 93%]

从unity中导出的collider不好使,无法发生碰撞是因为什么啊 2020-05-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200511

385. 2.0如何射线检测 [ 93%]

...ya.PhysicsSimulation(new Laya.PhysicsSettings()); //射线与3D模型中的碰撞器进行碰撞检测 phy.rayCast(this.ray, this.rayCastHit, 30, 0); 这样使用射线检测么? 2019-05-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190505

386. laya.d3.physics.PhysicsComponent [ 93%]

...ted Public Properties PropertyDefined By  canCollideWith : int 获取可碰撞碰撞组。 PhysicsComponent  canScaleShape : Boolean = true 是否可以缩放Shape。 PhysicsComponent  ccdMotionThreshold : Number 取用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

387. 关于matter.js用于tiledmap的碰撞 [ 93%]

关于matter.js用于tiledmap的碰撞 我打算在tiledmap上通过在object层画多边形来和人物判断是否碰撞做到精确判断,如图 但是matter的Bodies.fromVertices方法,也就是通过坐标集创建对象需要除起始点x,y之外其他点的相对位置,如图 可是var...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180715

388. 物理触发器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 93%]

# 物体触发器 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。 触发器不受物理引擎控制,但是触发器在 发生碰撞时会发出三个独特的触发信息。需要注意的是两个触发器碰撞时发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

389. [LayaAirIDE3]Layabox3.3 最新版, 碰撞区域在编辑器上显示bug [ 93%]

[LayaAirIDE3]Layabox3.3 最新版, 碰撞区域在编辑器上显示bug 我是才接触Laya , 这是Layabox3.3 最新版 , 我发现运行后 ,编辑器的碰撞盒子 ,并没有随着物体移动而移动 (实际功能是正确的没有bug , 我单纯的是说 , 这个编辑器调试ui , 就是那...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250721

390. 物理引擎是否有误差哈?相同碰撞结果经常出现有细微差别? [ 93%]

物理引擎是否有误差哈?相同碰撞结果经常出现有细微差别? 2017-09-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 如果你是使用原生物理引擎,与layaA...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905