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Laya_社区(1370) Laya3.0_api(62) Laya2.0_api(58) laya_api(53) Laya2.0_文档(8) Laya3.0_文档(3) Laya2.0_示例(1)
两个碰撞的物体都添加了Rigidbody组件和Collider组件 onTriggerEnter 无法触发问题 我想开发一款动作类小游戏。 如附件中的 Demo 在英雄手上添加Rigidbody组件和Collider组件 当Collider改变位置时不无法 触发onTriggerEnter 。我需要怎么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190730
关于2D物理碰撞无法触发OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTriggerExit的bug 实现方式: 1.代码动态给Bullte / Player(均继承Sprite类)添加 collider 、rigbody、 triggerScript组件 2. isSensor 设为true 3. 代码修改Bullte坐标,运动过程中与两个Player 产生...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200131
2D碰撞体回收到对象池,再取出来出现了问题 我创建了几个预制体,轮流生成、销毁并回收到对象池,第二次从对象池取出来碰撞体发生了改变,变成了其它预制体的碰撞体,这是什么问题呀,能告知一下吗?demo已经上传,版...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190109
2.13版本 2D物理碰撞OnTriggerEnter 第三个参数 contact.getHitInfo() 报错 2D物理碰撞 OnTriggerEnter 第三个参数 contact.getHitInfo() 报错 new this.box2d box2d 是undefined 请问这里的 this 指向是 ?? contact.getHitInfo = function () { var ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220819
2.0TS3D物体碰撞,如何获取双方包围盒 onTriggerStay(other: Laya.PhysicsComponent): void { console.log("box2_onTriggerStay " + this.owner.name + " "+ other.owner.name); let b1:Laya.BoundBox = this.box.meshRenderer.boundingBox; let box2:Laya.MeshSprite3D = other.owner as Laya.MeshSprite3D...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181116
...看官方教程说可以选择把3D精灵扔在任意层内。可以控制碰撞什么层,不碰撞什么层。 我使用了 public onTriggerEnter(other: Laya.Collider): void { } 这个方法,发现不在同一个层级上的物体无法进入碰撞的这个回调方法。 请问如何可以检...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180522
物理3d抖动 物理3d抖动,碰撞后,不停的抖动。 附件 : --> Test3d.zip 2020-03-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200307
...canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Animation如何加点击事件 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 问题状态 最新活动: 2018-12-19 03:51 浏览: 2688 关注: 5 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180418
... 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 我这样载入场景问题出现在哪呢?? graphics alpha 问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180118
关于技术文档中添加碰撞器的问题 我参照文档在js中加入了以下语句。 会在meshSprite3D位置报错。 注释以下2行后, 程序可正常执行。 //添加网格型碰撞器组件 var boxCollider=meshSprite3D.addComponent(Laya.Bo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180305