• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 469 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

381. 构造函数的__super.call(this)以及调用基类方法的laya.ui.Component.prototype.onCompResize.call(this);在2.0是怎么写的 [ 52%]

...请求官方帮助, Text类中竟然没有pos函数的api~ 调用原生js 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? laya里面有没有通过一个类的名字(字符串)来获取该类的方法?类似get class by na...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190322

382. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsCollider_API3.0 [ 52%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Inherited from CannonPhysicsTriggerComponent.canScaleShape Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:191 是否可以缩放Shape。 owner owner: Node I...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

383. Laya 2.2在iPhone 6S上出现严重的帧率暴跌问题 [ 51%]

...的物理组件全部去掉, 现在只是纯粹的模型,没有任何脚本逻辑,现在放到iOS的微信小游戏里,只有18-19 FPS左右,远低于安卓平台和chrome下面,这样的是正常的吗?跟JIT有没有关系?  工程文件在最后。   Laya2.3_wechat_mini_test_.zi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190921

384. laya.physics.joint.MotorJoint_API3.0 [ 51%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 collideConnected collideConnected: boolean = false Defined in laya/physics/joint/MotorJoint.ts:16 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false otherBody otherBody: RigidBody Defined i...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

385. laya.physics.joint.DistanceJoint_API3.0 [ 51%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 collideConnected collideConnected: boolean = false Defined in laya/physics/joint/DistanceJoint.ts:20 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false otherAnchor otherAnchor: any[] = [0, ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

386. 想通过节点1获取子节点2,为啥getChildByName获取不到,并且,节点1的node._children的属性打印出来是空数组 [ 51%]

...因为节点2是Graphics组件,所以无法直接设置var属性来在UI脚本里获取。。。)   附件 : --> 2019-09-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190907

387. laya.components.Widget_API3.0 [ 51%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

388. 创建JS项目并详解目录结构(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-快速上手) [ 51%]

...#### `compile.js` 文件介绍 `compile.js` 是gulp自定义编译流程的脚本文件,如果开发者对gulp比较熟悉的可以修改,否则不要动这里。 #### `launch.json`文件介绍 `launch.json` 文件保存了项目调试的一些配置信息,分别是LayaAirIDE的调试配置和ch...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

389. laya.ui.Widget_API3.0 [ 51%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

390. laya.physics.joint.RevoluteJoint_API3.0 [ 51%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 anchor anchor: any[] = [0, 0] Defined in laya/physics/joint/RevoluteJoint.ts:18 [首次设置有效]关节的链接点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移 collideConnected collideConnected: boolean...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115