大约有 1,873 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)
如果在编辑模式使用自己定义的基类? 创建了一个BaseDialog 然后在编辑模式F9 添加 然后按F12导出 这里就自动添加Laya的命名空间 请问这个怎么解决?还是不能这样用?IDE2.2.0 附件 : --> 2019-11-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZON...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191123
...,是通过GameControl这个脚本来实现在GameUI的场景中增加自定义可视化的属性(传入2个prefab),请问有没有什么方法直接对GameUI的场景UI增加自定义可视化的属性呢? 3、对于prefab,能否像场景UI一样,关联对应的脚本类,然后在脚...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181210
...76577400 • 2017-11-24 10:58 已经好了,不过这个工具不支持自定义的图片字体,我用他生成xml文件后,替换了其中的坐标就可以使用自定义的图片字体了。还是希望官方可以出工具以支持自定义图片字体,非常感觉回答! Monica • 201...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171123
...动生成的文件,修改了编译会自动改回来的 <!--用户自定义顺序文件添加到这里--> <!--jsfile--Custom--> <script src="js/ui/layaUI.max.all.js"></script> <!--jsfile--Custom-->//放到这里? 2017-06-25 0 1 分享 微博 QZONE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170625
...序报错window.focus is not a function runtime运行报错! dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 问题状态 最新活动: 2018-01-03 16:25 浏览: 1198 关注: 3 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180103
...Params类型6.1 Float6.2 Texture2D6.3 Vector2/3/46.4 Color6.5 Define7.自定义函数8.进阶示例8.1 顶点着色器片段8.2 片段着色器片段拓展:快捷操作Shader蓝图 1.蓝图概述 1.1 创建蓝图 在Assert窗口右键Create菜单选择Shader BluePrint创建一个蓝图文件 在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181227
元素定义显示区域? 一个大的盒子(box或者sprite,在舞台中央,没有顶边),两边有两个元素要从左右两边缓动进入显示,但是开始的时候是看得到的。 要怎么做才能让这个超出这个盒子宽高的其他元素,不可见? 2018-04-13 添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180413
使用射线报错“ 无法读取属性 '默认' 的定义” 什么原因会导致这样的报错,我都是按照“鼠标选取”示例来写的 2017-03-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qq1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170323
...回复问题请先登录 发起人 pingguoshuai 相关问题 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) Animation如何加点击事件 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 event自定义事件的问题 鼠标滚轮滚动事件 3d物理不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161120