大约有 1,348 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)
... false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...编辑视图窗口中新建一个代码文档,文档位置您可以在 资源视图窗口中的工作文件 栏目中找到,新建的代码文档只有进行保存操作时才会真正生成。 **新建窗口**:新建窗口会弹出一个新的代码编辑窗口以供您进行新项目创...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...编辑视图窗口中新建一个代码文档,文档位置您可以在 资源视图窗口中的工作文件 栏目中找到,新建的代码文档只有进行保存操作时才会真正生成。 **新建窗口**:新建窗口会弹出一个新的代码编辑窗口以供您进行新项目创...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...完成事件;在这一步中我们也将图片的缓存地址写入到了资源映射表中。 在加载过程中会执行下图中MiniWorkLoader基类的load方法,将url传入到woker线程中进行处理: 2、微信小游戏Worker的处理 我们在项目发布模板中增加了Work...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
zip更新部分资源有具体的流程吗? 除了DCC更新以外,你们还提供了一种更新资源的方法,但是看了文档以后不是很明白,这种更新方式还需要在服务端哪里打update那个文件吗?在APK那边还要打cache文件吗???有木有这方面的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180108
打完整在线包,还会去服务器上下载资源 请问下打IOS完整在线包,还是都会去服务器上下载所有资源是什么原因的 2017-04-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170401
...prite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 UIGroup space : Number 项对象们之间的间隔(以像素为单位)。 U...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
麻烦帮忙看下为什么显存资源未卸载干净? IDE版本 1.7.10 附件 : --> LayaTest.rar 2017-09-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: jxfcwys 直接...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170922
文件发布ani资源加载问题 如图所示,动画文件加载不出来,但是文件的确是在这个目录下面的 附件 : --> 2017-12-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171219