大约有 384 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)
...较小,支持全双工通信,适用于需要实时通信的应用。 通过以上对协议特性分析,建议: 1,对于弱联网类游戏,比如消除类的,卡牌类的,可以直接HTTP协议,考虑安全的话直接HTTPS,或者对内容体做对称加密; 2,对于实时性...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...Unity的开发者,在阅读本篇遇到不能理解的地方,也可以通过本篇中的关键字百度搜索答案。 > 如果是没有使用过Unity的开发者,不需要系统学习全部Unity工具功能与引擎。仅需通过本篇文档的支持列表,来了解LayaAir引擎支持的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...0 3 分享 微博 QZONE 微信 sfsmmc 赞同来自: 导出时选择Scene,通过Scene.load()加载场景一片漆黑(没有报错)。 但是导出时选择Sprite3D,通过Sprite3D.load()加载显示却是正常的是怎么回事? unity插件是1.01 2017-05-23 0 3 分享 微博 QZONE 微信 g...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...卡顿问题,可能是你的显存已经满了,达到上限,你可以通过设置显存值来解决这个问题,官网文档里,有关于显存值的设置方法,你可以参考下! 2017-03-22 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170321