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...number Returns void shadowFourCascadeSplits get shadowFourCascadeSplits(): Vector3 set shadowFourCascadeSplits(value: Vector3): void Defined in laya/d3/core/light/DirectionLight.ts:42 四级级联阴影分割比例,X、Y、Z依次为其分割比例,Z必须大于Y,Y必须大于X。 Returns Vector3 De...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...这些属性,并将它们保存在一些常见的数据结构中,例如Vector,这样是很好的,因为我们可以修改他们的数值,从而产生令人兴奋的效果。 下图2-1展示的是顶点、多边形、边缘的可视化三种形态, (图2-1) 接下来单独介绍Mesh...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node clearColor : Vector4摄像机的清除颜色,默认颜色为CornflowerBlue。BaseCamera clearFlag : int清楚标记。BaseCamera cullingMask : int 可视层位标记遮罩值,支持混合 例:cullingMask=Math.pow(2,0)|Math.pow(2,1)...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...明 快捷组合键 快速生成Float节点 1 + 鼠标左键 快速生成Vector2节点 2 + 鼠标左键 快速生成Vector3节点 3 + 鼠标左键 快速生成Vector4节点 4+ 鼠标左键 快速生成If节点 i + 鼠标左键 快速生成Boolean节点 b + 鼠标左键 快速生成sampler2D节点 t ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...移速度越快。 (动图1-2) angulaVelocity属性的值是3维向量Vector3类型值,Bullet使用欧拉角来描述物体的旋转,3D向量的每个分量代表绕x、y、z轴旋转的速度,单位是弧度/秒。动图1-2,就是在x轴分别设置了3.14与31.4的对比效果。 angul...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...型索引获得组件。 Sprite3D getComponentsByType(type:*, components:Vector.<Component3D>):void 通过指定类型获得所有组件。 Sprite3D getProjectionViewWorldMatrix(projectionViewMatrix:Matrix4x4):Matrix4x4 获取投影视图世界矩阵。 Sprite3D hasListener(type:String):Boo...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite fogColor : Vector3 获取雾化颜色。 BaseScene fogRange : Number 获取雾化范围。 BaseScene fogStart : Number 获取雾化起始位置。 BaseScene globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...型索引获得组件。 Sprite3D getComponentsByType(type:*, components:Vector.<Component3D>):void 通过指定类型获得所有组件。 Sprite3D getProjectionViewWorldMatrix(projectionViewMatrix:Matrix4x4):Matrix4x4 获取投影视图世界矩阵。 Sprite3D hasListener(type:String):Boo...
来源: laya_api 发布时间: 20170929