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...; switch(type) { default: break; } // this.getFriendData(); this.setlist(this.arr); } 然后 记得编译 素材 Ctrl+F12 和 编译项目 ,最后 发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190307
...鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...evel baseMipmapLevel buffered compareMode cpuMemory currentSrc currentTime defaultTexture destroyed dimension duration ended error filterMode format frameRender gammaCorrection gammaSpace gpuMemory height id loop maxMipmapLevel mipmap mipmapCount muted obsolute paused playbackRate preload readyState...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...录下,点击贴图,勾选sRGB和Alpha Channel,TextureType依然为Default,点击Apply按钮,确保修改成功 4.3 设置火焰材质 (图4.3) 在Assets下创建一个材质,命名为FlameRoundYellowParticle,Shader使用Laya.Particle,基本上所有的粒子特效都使用此Sha...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...ce 的方式去移动,但是角色在地上一动也不动的 export default class GameUI { //宣告場景 private scene: Laya.Scene3D; private camera: Laya.Camera; private directionlight: Laya.DirectionLight; private character: Laya.Sprite3D; private monster_character: Laya.Sprite3D; private ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200917
...,比如射击播放时,手部奔跑或站立的甩动也会保留。 4.Default Weight:动画层的权重,默认的Base Layer必须为1。如果设置为0则当前层的动画不会播放,1则会播放,0-1之间会采用类似融合的情况来播放动画,比如之前说的边移动边...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 ignoreLang ignoreLang: boolean Inherited from Text.ignoreLang Defined in lay...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export default class CameraControll extends Laya.Script { @property( { type: Laya.Sprite3D } ) public target: Laya.Sprite3D; private camera: Laya.Camera; public distanceUp: number = 0.5;//相机与目标的竖直高度参数 public ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...的示例代码如下: /** * TypeScript语言的3D脚本示例 */ export default class TSDemo extends Laya.Script3D { constructor() { super(); } } 2D脚本与3D脚本不要混用,如果是用IDE创建的脚本模板,需要将继承的2D脚本类(Laya.Script)改为3D脚本类(Laya.Script3...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...is.encodeUInt32(value.length),buffer); buffer.writeUTFBytes(value); break; default: var proto:any = protos.__messages[type] || this._clients["message " + type]; if (!!proto) { var buf:Laya.Byte = this.encodeProtos(proto, value); // buffer.writeArrayBuffer(this.encodeUInt32(buf.length)); Pomelo.write...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180119