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...x]shader蓝图看起来缺少一些基础功能 看起来: 1.(X没有类似color这样的类型,虽然和vec3/vec4基本上没啥区别,但是vec应用起来很困难,也不好区分是否应该预览...)[经过寻找,发现在参数里可以创建color] 2.好像缺少noise等程序化纹理功能(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240702
...a _scene _url name tag WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy color components destroyed displayedInStage hideFlags id intensity is3D layer lightWorldMatrix lightmapBakedType mode numChildren parent scene shadowDepthBias shadowDistance shadowMode shadowNearPlane shadowNormalBias shadowR...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...型支持不仅限于number,还新增了对Vector2、Vector3、Vector4、Color、Point以及字符串形式颜色值的支持。新的Tween对象设计得非常轻量,因此默认不重用,以避免因对象重用而引发的问题。此外,新系统不再使用Handler,从而杜绝了Handl...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ponent = this.spotLight.getComponent(Laya.SpotLight2D); spotLightComponent.color = new Laya.Color(1, 0.812, 1); spotLightComponent.intensity = 1.0; spotLightComponent.innerRadius = 50; spotLightComponent.outerRadius = 200; spotLightComponent.innerAngle = 50; spotLightComponent.outerAngle = 150; } } ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,version:'4181',<br> qqPlayCore log user :<br> <span style="color:#FF0000;">Error: 禁止使用关键字:sc.push_new_msg.local</span> <br> <span style="color:#FF0000;">Error: exit error</span> <br> </p> 搜到https://ask.layabox.com/question/14...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180709
...hangbang.y -= (paihangbang.fontSize + 20); paihangbang.color="#ffffff"; list.addChild(paihangbang); // 使用但隐藏滚动条 list.vScrollBarSkin = ""; list.selectEnable = t...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210122
...边距、右边距、下边距、左边距、是否重复填充。 颜色 color 更改图片颜色。 资源分组 Group 加载分组,设置后可以按组管理资源。 这里详细说明一下九宫格的设置。假设有一张位图,如图1-4所示,它的边框颜色正好符合作为一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...光源 var pointLight = scene.addChild(new Laya.PointLight()); pointLight.color = new Laya.Vector3(0.1189446, 0.5907708, 0.7352941); pointLight.transform.position = new Laya.Vector3(0.4, 0.4, 0.0); pointLight.attenuation = new Laya.Vector3(0.0, 0.0, 3.0); pointLight.range = 3.0; var grid = scene.add...
来源: Laya_示例 发布时间: 20251209
...nt, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseRender _setShaderValueColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseRender _setShaderValueInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseRender _setShaderValueNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 BaseR...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
关于自定义Shader中使用 u_AmbientColor 这个Uniform变量的问题 如题,我在自己写的一个Shader中使用了 u_AmbientColor 这个Uniform变量来获取Scene3D中的环境灯光中的Ambient Color, 然后效果是实现了,Shader确实顺利的获取了Ambient Color, 但是在ID...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230727