大约有 415 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)
...tivitySummary=0x1, mBootCompleted=true, mScreenBrightnessBoostInProgress=false, useProximitySensor=false, mRequestWaitForNegativeProximity=false, mBrightnessWaitModeEnabled=false 06-09 11:48:56.634 20602-20747/com.wesai.doudizhu I/LayaBox: onCharge-------------------------1 06-09 11:48:56.634 2060...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170609
... 与 libs目录: 项目代码和引擎库。 resources目录 与 Scene.ls: resources资源目录和场景文件Scene.ls,小游戏由于初始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初始包的剥离。 game.js: 微信小游戏的入...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...文件导出到程序编程黑色 这是unity里面的模型 导出ls或者lh文件在程序里面都会变成黑色的。如下: 附件 : --> 2018-01-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 9 个回复 q...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180118
...loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 laya.d3.utils.Utils3D的convert3DCoordTo2DScreenCoord这个接口api描述是不是错了? 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 引擎示例里...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129
...获取,如果你要单个获取的话 window.Laya.loader.load(value.url, ls.Handler.create(this, function () { _this.graphics.clear() var texture = window.Laya.loader.getRes(value.url) _this.graphics.drawTexture(texture) _this.scaleX = _this.set_width / texture.sourceWidth _this.pivotX = _this.row...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180530
....Loader.getRes("res/threeDimen/scene/ChangeMaterialDemo/Conventional/scene.ls")); //从场景获取球型精灵 this.sphere = scene.getChildByName("Sphere"); //获取球型精灵自带的BlinnPhong材质 billinMaterial = this.sphere.meshRenderer.material; ``` > 拿到材质之后,我们可以修...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...了几个改动,在图3-3中都会有标识 对Label组件增加了LabelScript脚本(有“+”号标识) 对item节点修改了width属性(属性设置面板有黄色线提示) 添加了Button组件(有“+”号标识) 这些修改也可以覆盖到预制体中,我们来看看如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... //添加3D场景 Laya.Scene3D.load("res/Conventional/SimpleTown_DemoScene.ls",Laya.Handler.create(this,function(s:Laya.Scene3D):void{ var scene = s; Laya.stage.addChild(scene); //创建摄像机(横纵比,近距裁剪,远距裁剪) var camera= new Laya.Camera( 0, 0.1, 1000); //加载到场景 s...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181227
...(Loader.getRes("res/threeDimen/scene/ChangeMaterialDemo/Conventional/scene.ls")) as Scene3D; //从场景获取球型精灵 sphere = scene.getChildByName("Sphere") as MeshSprite3D; //获取球型精灵自带的BlinnPhong材质 billinMaterial = sphere.meshRenderer.material; ``` > 拿到材质之后,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
....Loader.getRes("res/threeDimen/scene/ChangeMaterialDemo/Conventional/scene.ls")) as Laya.Scene3D; //从场景获取球型精灵 this.sphere = scene.getChildByName("Sphere") as Laya.MeshSprite3D; //获取球型精灵自带的BlinnPhong材质 this.billinMaterial = this.sphere.meshRenderer.material; ``...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715