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大约有 1,715 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

381. 3D粒子特效第一次卡顿最终解决方案 [ 66%]

...ader。 private loadEffectComplete():void{         var effect:Laya.Sprite3D = Laya.loader.getRes("res/effect/2/Conventional/bullet.lh");         this.compileShader(effect);         //===========放心使用吧=================         var myeffect:Laya.Sprite3D = effe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190404

382. laya.d3.component.Component3D [ 66%]

...例组件。 Component3D  owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D  started : Boolean是否已执行start函数。Component3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Component3D() 创建一个新的 Componen...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

383. LOD组 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

... 2.3 Renders 图2-5 Renders渲染器实际上是该LOD层级保存网格的Sprite3D对象。通常情况下这是具有LOD 组件的Sprite3D对象的子对象 Renders渲染器可以添加多个渲染对象在同一个LOD层级可以渲染多个对象 3.导入LOD网格(实验性) 在美术软件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230308

384. 3D模型无法正显示和播放动作 [ 66%]

...问题,还是使用问题           var hero = sphere.addChild(Laya.Sprite3D.load("./res/Xinzhaoyun/Zhaoyun_skin.lh"));          var ani = hero.addComponent(Laya.SkinAnimations);         ani.templet = Laya.AnimationTemplet.load("./res/Xinzhaoyun/Zhaoyun_standfight.lsani");       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161205

385. Laya2.0版本linkSprite3DToAvatarNode无法正常使用了,因为新插件导出的动画没有avatar文件了,导致挂载不上 [ 66%]

Laya2.0版本linkSprite3DToAvatarNode无法正常使用了,因为新插件导出的动画没有avatar文件了,导致挂载不上     __proto._isLinkSpriteToAnimationNode=function(sprite,nodeName,isLink){         if (this._avatar){ 这一步必须要有 avatar 文件,但是用新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191011

386. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 66%]

... Static WORLDINVERTFRONT WORLDINVERTFRONT: number Inherited from RenderableSprite3D.WORLDINVERTFRONT Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:31 Static _contextScissorPortCatch _contextScissorPortCatch: Vector4 = new Vector4(0, 0, 0, 0) Defined in laya/d3/core/Camera.ts:86 Accessors active get active(): ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

387. 评论功能没用的吗? [ 66%]

... 4 个回复 183*****755 赞同来自: qq1194265406 var staticMesh = Laya.Sprite3D.load("tlj/tlj.lh"); staticMesh.once(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED, null, function (sprite) {       sprite.transform.position = new Laya.Vector3(0,0,-100); }); 在游戏中 调整模型的位置需要在场景加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

388. 写shader还区分2d,与3d么!看官网是3d的shader例子,有没有2d的shader例子? [ 66%]

...Laya.VertexElementUsage.NORMAL0 }; var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': [Laya.Sprite3D.MVPMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE], 'u_WorldMat': [Laya.Sprite3D.WORLDMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE] }; var customShader: number = Laya.Shader3D.nameKey.add("CustomShader"); var vs: string = "attribute vec...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180904

389. 加载lh模型后,添加Laya.SkinAnimations组件就报错 [ 65%]

...组件不建议用,  用ainimator 更好, 如果用的话要加在MeshSprite3D 上。 不能直接加在Sprite3D 上。 2018-07-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 186*****530 赞同来自: 卧槽太牛逼了,官方教程和第三方以及引擎实例在旧版动画那边都用这个SkinAnimati...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

390. 有些模型load之后,MeshSprite3D 的共享材质个数为0,无法对材质进行操作 [ 65%]

有些模型load之后,MeshSprite3D 的共享材质个数为0,无法对材质进行操作 _disObj3d = Sprite3D.load("../../res/models/cike.lh"); _scene3d.addChild(_disObj3d); _disObj3d.once(Event.HIERARCHY_LOADED, null, function(sender:Sprite3D):void {       var ms:MeshSprite3D = _disObj3d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170101