大约有 2,093 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)
# 屏幕方向:自动横屏与自动竖屏的设置 > author:charley > ### 1、屏幕方向设置的API概述 打开引擎的API文档,搜索[laya.display.Stage](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=Core&category=display&class=laya.display.Stage),找...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 层级管理器 层级管理器是设计模式中的核心组成部分之一,所有在`场景编辑器`中的组件都将在`层级管理器`中以层级结构进行展现。 ### 1、层级结构 #### 1.1 根级 除非在创建UI页面时选择Dialog,否则,无论是UI还是动画,根级...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...发,h5 laya实战大纲,laya引擎,laya教程,小游戏开发,h5 typescript程序设计基础 认识layaAir IDE es6基础 typescript入门 typescript面向对象 typescript 模块化开发 算法导论(1)排序 算法导论(2)哈希表 算法导论(3)二叉树、平衡搜索树 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200818
# 其他说明 ## 1. 关于第三方地图 LayaNative底层渲染使用openGLES渲染,使用android的GLSurfaceView控件和iOS的GLKView控件,所以无法支持第三方地图,如百度地图。 ## 2. 关于文件格式 **项目中的文本格式文件(例如:ini、xml、html、json、js...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# Tab 组件详解 > 由于很多组件属性是通用的,常用及通用的组件属性在`属性设置器`文档中已进行介绍。阅读本篇内容前请先阅读《属性设置器》文档。 ## 1、了解Tab组件 ### 1.1 Tab组件的作用 Tab 组件用于定义选项卡按钮组,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# CacheAs静态缓存优化 在属性设置器中的其他通用属性里,我们介绍了cacheAs缓存优化概念和功能作用。也推荐开发者在UI界面制作时尽量都合理的使用它,下面我们将用一个UI实例展示cacheAs在项目中的运用,同时我们对cacheAs的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 图集制作与使用详解 > author: charley Language: TypeScript update: 2019.01.11 *【注意】本篇教程采用LayaAirIDE 2.0.0正式版,文中如有不同请以最新LayaAirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 粒子属性详解 ###### *version :2.1.1beta Update:2019-8-2* ![](img/1.png)(图1) 关于粒子系统详细的使用方法可以去查看[Unity官方文档](https://docs.unity3d.com/Manual/PartSysReference.html)。这里只简单介绍LayaAir导出工具支持导出的部分。 **注意:** 如果...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
## LayaNative的资源更新方法 游戏发布之后必然会遇到更新的问题,这里的更新是指用LayaNative打包的游戏发布后,因为修改bug或者添加功能,想要修改客户端的部分代码和图片等数据。 目前LayaNative支持两种资源更新方式: ### 1. ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 2D关节系统 ### 1. 2D关节 在物理游戏开发中,如果想要复杂的系统来提高可玩性,就需要对物体之间进行各种约束,Box2D提供了关节系统。 关节可以对两个或多个物体进行一种约束。 **Box2D支持的关节有**: 距离关节`DistanceJoi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714