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...(EffectAnimation) ### 1、什么是动效模板 动效模板是基于时间轴的动画效果,通过预设动画效果,然后把效果附加给某个组件。使得组件无需编码,却轻松实现与编码相同的动画效果。动效模板不能独立显示,仅可作为动效模板让UI...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...canvasHeight 画布高度。 * @param x 绘制的 X 轴偏移量。 * @param y 绘制的 Y 轴偏移量。 * @return HTMLCanvas 对象。 Sprite类里面有例子,可以点进去看 2018-07-19 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180719
... Animation globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...skeleton鼠标点击区域的设置 九宫格设置无效。 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 问题状态 最新活动: 2021-05-27 19:21 浏览: 3039 关注: 2 人 Czj • 2021-05-28 17:38 把List组件的cacheAs设置为bitmap,然后list下面初始化...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210527
...ned in laya/d3/physicsCannon/shape/CannonColliderShape.ts:12 形状方向_X轴正向 Static SHAPEORIENTATION_UPY SHAPEORIENTATION_UPY: number = 1 Defined in laya/d3/physicsCannon/shape/CannonColliderShape.ts:14 形状方向_Y轴正向 Static SHAPEORIENTATION_UPZ SHAPEORIENTATION_UPZ: number = 2 Defi...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ber = 0 Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:14 形状方向_X轴正向 Static SHAPEORIENTATION_UPY SHAPEORIENTATION_UPY: number = 1 Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:16 形状方向_Y轴正向 Static SHAPEORIENTATION_UPZ SHAPEORIENTATION_UPZ: number = 2 Defined in laya/...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...图放大两倍时(`tMap.scale = 2;`)由于是以视口区域的x与y轴的中心点进行的缩放,所以放大后,会产生图9-2的效果。 ![图9-2](img/9-2.png) (图9-2) 下面我们通过动图9-3,从原图比例的0.1到2倍的缩放变化效果,来进一步理解scale属性的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 将下图上方的cube Transform属性的Scale 设置为5:1:1的比例将X轴 Scale 拉伸5倍后 再讲BoxCollider的Center属性 x 设置为偏移 -0.3 得到如下效果 接下来我们来看看unity 的运行效果: unity 运行效果图: 再来看看laya 的预览效果 偏移出去...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191019