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大约有 2,364 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

381. laya2.x 图集的资源版本管理问题 [ 85%]

laya2.x 图集的资源版本管理问题 laya版本:2.1.0beta1  文件资源全是放在腾讯云上面的  Main.ts (line 23) 代码读取图集的时候加了版本路径读取 Main.ts(line27 line32) 与 UIManager.ts(line 37) 打包的配置如图 为打包方便,并未选择压缩js和压缩js...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613

382. HTMLElement能否提供偏移量的接口 [ 85%]

HTMLElement能否提供偏移量的接口 HTMLElement虽然有对html的x,y做解析,但是是无效的,我看了一下逻辑代码,显示对象的xy,是根据前一个显示对象位置和宽高来重新计算的,没有加上xy设置的值 curLine.elements.push(oneLayout); curLine.h = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200714

383. laya.physics.RigidBody [ 85%]

API DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames RigidBodyProperties | Methods Packagelaya.physicsClasspublic class RigidBodyInheritanceRigidBody Component Object 2D刚体,显示对象通过RigidBody和物理世界进行绑定,保持物理和显示对象之间的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

384. 怎么裁剪一张图片 [ 85%]

...: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: texture类里有 create 方法    /**          * 根据指定资源和坐标、宽高、偏移量等创建 <code>Texture</code> 对象。          * @param   source 绘图资源 img 或者 Texture...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180906

385. 修改position与修改localPosition结果不一致(同处于3d场景下的两个节点) [ 85%]

...一致(同处于3d场景下的两个节点) //添加自定义模型 var box: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))) as Laya.MeshSprite3D; box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); var material: Laya.BlinnPhongMaterial = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190717

386. 关于shader中opengl函数问题 [ 85%]

...: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 SONIC3D 赞同来自: Laya_XS 、182*****369 https://www.khronos.org/files/ ... 0.pdf linear blend of x and y T mix(T x, T y, T a) T mix(T x, T y, float a)    webgl中可以用mix(),返回值是通过(1-a)*x + a*y计算的到,确保了a为1时,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160929

387. Hbox Vbox 创建的数量多了后不是按创建的顺序显示 [ 85%]

Hbox Vbox 创建的数量多了后不是按创建的顺序显示 Hbox Vbox 创建的数量多了后不是按创建的顺序显示 2017-05-27 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 cuixueying 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170527

388. 粒子动画透明度问题 [ 85%]

...白光的效果,怎么去掉 2018-07-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ZX 赞同来自: 拷贝替换......................................................  //class laya.particle.shader.ParticleShader extends laya.webgl.shader.Shader var ParticleShader=(function(_super){     function ParticleS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

389. 关于缓动的释放问题 [ 85%]

...何解决。 用到的只是最简单的缓动: Laya.Tween.to(achieve, {x: 457, y: button.y-35}, 300) Laya.Tween.to(set, {x: 457, y: button.y-35}, 300) Laya.Tween.to(gallery, {x: 457, y: button.y-35}, 300) Laya.Tween.to(message, {x: 457, y: button.y-35}, 300) 并且,过一段时间之后,按...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

390. 改变画布 样式的 宽高后 鼠标定位问题 [ 85%]

...画布 样式的 宽高后 鼠标定位问题 请教下 我画布是1024 X 650 Laya.init(1024, 650 , WebGL); 我改变 宽度后 Render._mainCanvas.source.style.width = "100%" 自适应外部的DIV 但我画笔的定位 this.stage.mouseX 取不到正确位。这怎么处理?   如图,白色画布...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115