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大约有 4,280 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

3911. 请教如何实现完美的LoopList?尝试了下总是有倒带的卡顿动作隐藏不掉 [ 48%]

...的问题 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 Layabox如何实现本地存储 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 屏幕...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201025

3912. 屏幕适配模式选择scale_exactfit的话ui中的top,bottom,left,right怎么会无效啊? [ 48%]

...父节点中的相对坐标。。。适配模式改变的是整个canvas的渲染区域。没有你说的保持设计比例不变,但是屏幕长宽适配的

来源: Laya_社区 发布时间: 20171027

3913. 获取相机renderTexture 作为阴影 的UV [ 48%]

...影,通过阴影相机计算矩阵乘a_Position获取阴影UV, 混合渲染在plane上   顶点着色器:  #if defined(_RECEIVESHADOWS)         vec4 uv = u_ShadowLightMatrix * position;         uv.xy /= uv.w; v_shadow_data = uv;     #endif片段着色器:    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200229

3914. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 48%]

...体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的格式 LayaAirIDE支持对PNG与JPG...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3915. 2.0以后就不支持amd和require.js模块化了吗?各种获取不到宽高!!! [ 48%]

...获取条目 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 问题状态 最新活动: 2019-11-16 10:31 浏览: 1749 关注: 3 人 kylin • 2019-11-15 16:53 如果2.1.1及之前没问题,可以接着用2.1.1之前的版本 onlyWey • 2019-11-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191115

3916. [LayaNative3]s_Blend 2与s_BlendDstRGB冲突 导致原生安卓闪退 [ 48%]

...置s_Blend为2,设置s_BlendDstRGB为X(任意) 原生安卓只要一渲染就会奔溃。  { "version": "LAYAMATERIAL:04", "props": { "textures": , "type": "BLINNPHONG", "renderQueue": 2000, "alphaTest": false, "materialRenderMode": 0, "s_Cull": 2, "s_BlendDstRGB": 7, "s_Blend": 2, "s_DepthTe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250605

3917. png使用base64显示异常 [ 48%]

...,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ List 组件列表渲染异常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 问题状态 最新活动: 2021-08-11 19:39 浏览: 5238 关注: 3 人 awua • 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210809

3918. laya.physics.EdgeCollider_API3.0 [ 48%]

...ed from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRender onPreRender(): void Inherited from Component.onPreRender Defined in laya/components/Component.ts:302 渲染之前执行 Returns void Optional onReset onReset(): void Inheri...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3919. Unity导出的光照贴图带有Alpha但Shader中没有使用,Laya是否在加载PNG的时候有预乘Alpha? [ 48%]

...的Alpha去掉,于是我用Photoshop将Alpha通道移除,但是发现渲染效果变了,Lightmap的影响变得非常淡。   想知道加载PNG的时候,是不是默认将Alpha通道预乘到RGB中了,只有这样才能解释通这个现象。但还是希望如果Alpha不考虑使用的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180223

3920. PC上浏览器的内存和手机QQ浏览器或者手机Chrome浏览器的内存相差好几倍 [ 48%]

...为何还是存在这样的差别?答案就是高清屏会用两个像素渲染一个像素。    2、cacheas一般用来缓存复杂的节点对象,比如一个页面里面有大量的节点,这些节点又不经常变化,这样的时候cache,对于单个图或者少量节点,cache的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170517