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大约有 85 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

31. 键盘事件监听时间间隔问题 [ 70%]

键盘事件监听时间间隔问题 您好,发现一个问题,我想通过玩家按住方向健控制玩家移动,比如按住“向右键”玩家一直向右走,移动速度根据Event.KEY_DOWN事件回调向前移动,但刚开始按住方向第一次和第二次或前几次...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170207

32. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...巡逻还是宠物跟随,都需要用到寻路系统。点击场景中一个位置,角色(Agent)就会自动寻路到达目地。寻路过程中可能会有很多障碍物,角色会自动绕过障碍物到达终点。 LayaAir为开发者提供了2D寻路解决方案。自动寻路...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

33. 关于物理引擎matter.js刚体穿透问题一些研究和解决方法 [ 69%]

...,可以提高拦截成功率;动量重置是在容易穿透地方设一个坐标检测区,在移动刚体进入这个区域后立刻让其休眠,旋即唤醒。看似多此一举,实则在休眠时已经重置了其动量,加速惯性就消失了,然后再运动,惯性就小了很...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

34. 对IDE一些改进建议 [ 69%]

...: 与内容相关链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 第一个是vscod版本问题,新版ide 用新版vscode会这样,目前是老版本vscode 第二个建议,以后会支持 第三个,设置里可以改,以后会添加默认功能,但要往后排 第四个目前是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

35. laya2.0物理引擎问题,刚体施加相同冲量,碰到墙壁后反弹效果不一样 [ 69%]

...,刚体施加相同冲量,碰到墙壁后反弹效果不一样 对一个刚体施加相同冲量,刚体碰到墙壁后反弹距离不一样。测试方法:运行附件工程,点击施加冲量按钮,观察反弹距离,然后重新运行,再次点击按钮。多次运行结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181126

36. laya.physics.joint.PrismaticJoint [ 68%]

...左上角位置偏移PrismaticJoint  axis : Array[首次设置有效]一个向量值,描述运动方向,比如1,0是沿X轴向右PrismaticJoint  collideConnected : Boolean = false[首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为falsePrismaticJoint destroyed : Boolean[r...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

37. 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞物体不再碰撞效果吗? [ 68%]

...效果吗? 如题,我设置两个刚体group属性都为1,category一个为2,一个为4,但是不管怎么设置他们都会碰撞。看源码里面写group和category为只读,是不是不能设置呢?我调用过refresh方法了。或者能给我个关键字是什么属性来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

38. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 68%]

...):void 克隆。 ShurikenParticleSystem  emit(time:Number):Boolean 发射一个粒子。 ShurikenParticleSystem  pause():void 暂停发射粒子。 ShurikenParticleSystem  play():void 开始发射粒子。 ShurikenParticleSystem  simulate(time:Number, restart:Boolean = true):void 通过指...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

39. 我是AS程序员,关于人物动画和物理引擎有几个问题 [ 67%]

...角色想使用切片动画来实现,针对切片动画有疑问。还有一个就是物理引擎问题。 首先是切片动画: 1.我想像starling和texture配合使用那样,通过texture生成纹理集,在starling中加载纹理和配套xml进行控制。比如一张纹理包含...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161017

40. Unity插件导出后,Transform3DgetForward和getRight让人莫名奇妙 [ 66%]

...出后,Transform3DgetForward和getRight让人莫名奇妙 在Unity里一个脸朝向+Z方向角色,导出后不是只把X轴位置取反吗,那此时在LayaAir里,角色脸朝向是+Z, 角色左右边是-X(因为取反了),当向角色施加移动速度方向也是这么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210121