• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 41 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

31. 怎么给从模型生成的地形TerrainMaterial材质??? [ 55%]

...件比较大,有些区域是不需要的,转成mesh,删掉一部分三角,应该能比直接用地形效率高吧?? 我想用模型作为地形,并指定地形材质应该怎么写??我改成地形了,还是报同样的错误 @asanwu var terrain = Laya.Mesh.load("line/lineMesh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170620

32. laya.ani.bone.SkinSlotDisplayData_API3.0 [ 54%]

...angles triangles: any[] Defined in laya/ani/bone/SkinSlotDisplayData.ts:31 三角数据 type type: number Defined in laya/ani/bone/SkinSlotDisplayData.ts:14 类型 uvs uvs: any[] Defined in laya/ani/bone/SkinSlotDisplayData.ts:27 uv数据 verLen verLen: number Defined in laya/ani/bone/SkinSlotDis...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

33. Laya2.0 的3D射线检测能拿到触发模型在射线触发点上的法线吗 [ 54%]

...的物体永远都是朝相机的   我想拿到的是触发点所在三角的法线 这个能拿到吗   Demo地址:http://h5.9shadow.com/H5/Clothes/index.html   Demo工程已传 附件 : --> Clothes.zip 2019-08-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190826

34. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...理坐标。 它在每个顶点上调用,可将几何图形(例如:三角形)从一个位置转换为另一个位置, 例如,用于顶点变换、纹理坐标生成、 纹理坐标变换等等。 由于3D图形是一个个三角片组成的,所以,顶点Shader要计算每个三角...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

35. 官方DynamicBatchTest照做为什么动态合不了批? [ 51%]

...接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 动态的 你得用 10个三角以下的mesh 2019-11-12 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 倚天 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提问规则的,官...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191112

36. 为模型指定地形材质报错 [ 51%]

...件比较大,有些区域是不需要的,转成mesh,删掉一部分三角,应该能比直接用地形效率高吧?? 我想用模型作为地形,并指定地形材质应该怎么写??我改成地形了,还是报同样的错误 @asanwu   var terrain = Laya.Mesh.load("line/lineM...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170615

37. [LayaAirIDE3]无法安装laya3.0资源导出插件,无法导入unity资源(急急急) [ 51%]

...源? Laya3.0 中设置舞台背景透明无效 Laya3.0 2d粒子拖尾 2d三角拖尾 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 问题状态 最新活动: 2024-10-11 20:14 浏览: 3418 关注: 2 人 整点薯条 • 2024-10-11 16:12 我第一次是安装了LayaAir3.x的导出工...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241011

38. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...子节点:Alt + 鼠标左键单击 正展情况下,单击节点前的三角箭头,会展开一层子节点。 当使用 Alt + 鼠标左键单击 的组合功能键后,可直接展开其下的所有层级节点,效果如动图1-2所示。 (动图1-2) 1.3.3 层级板的顺序调整 1.拖...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

39. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...丰富了游戏性。不过多摄像机的缺点是非常耗性能,模型三角数与DrawCall数量会成倍上升,多几个摄像机就会多出几倍性能损耗,因此开发者们需酌情考虑。 5.2 高动态光照渲染 高动态范围图像(High-Dynamic Range)简称HDR。HDR相...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

40. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 18%]

...效果如图9-1所示。 (图9-1) 另外,3D模型的基础构成是三角组成的多边形网格,绘制3D多边形构成的模型,这和我们矢量画斜线、画曲线、画圆,是一样的道理。所以非矩形的矢量图形和3D模型,产生锯齿这是正常的。 2.2 引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014