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大约有 1,262 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

31. laya的3d物理引擎的configableConstaint的疑似bug [ 90%]

...也就是connectedBody时,如果connectedBody比configableConstraint先销毁,那轮到configableConstraint销毁时就会报错,这个是bug还是引擎特意要这样实现的?   总之这个特性使得有以下便的地方 1、手动销毁物体时得注意销毁顺序 2、在unity...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201030

32. [LayaAir3]3.0版本资源销毁后_referenceCount会变成0,2.0版本是正常的可以变为0 [ 90%]

[LayaAir3]3.0版本资源销毁后_referenceCount会变成0,2.0版本是正常的可以变为0 Laya.loader.load('resources/UI/role/mxxxx.png', Laya.Loader.IMAGE).then((res: Laya.Texture) => { let sp = new Laya.Sprite(); sp.texture = res; Laya.stage.addChild(sp); setTimeout(() => { sp.des...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231130

33. 新手的几个解问题。 [ 90%]

...的话,该怎么做?如果没有的话又该如何做呢? 3、destroy销毁 和 removeSelf删除 有什么区别?什么时候该用哪一个? 4、在飞机大战实例教程中,有Laya.Pool对象,但是在API文档中却只能找到laya.utils.Pool,那么Laya.Pool又是从哪里来的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161031

34. 加载-销毁Texture使用的图片资源 [ 89%]

...所以即便舞台没有任何对象,也会占用这部分内存; * 2. 销毁 Texture 使用的图片资源后,会保留 Texture 壳,当下次渲染时,发现 Texture 使用的图片资源存在,则自动恢复。 */ var GameMain = /** @class */ (function () { function GameMain() { th...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241123

35. collider脚本当前帧销毁对象报错修复了吗? [ 89%]

collider脚本当前帧销毁对象报错修复了吗? 请问3D子弹射击碰撞检测示例里的onTriggerExit:   //直接销毁脚本绑定对象会报错(对象销毁后脚本还会更新一次,报找到绑定对象错误), //因此延迟一帧以销毁 Laya.timer.frameOnce(1, t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312

36. TextTexture 创建,destroy 没有释放全局字典里面的,导致销毁了。 [ 89%]

TextTexture 创建,destroy 没有释放全局字典里面的,导致销毁了。 导致 Laya.Resource._urlResourcesMap 里面一直释放了 附件 : --> 2021-12-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211223

37. 大图集会自动释放被销毁的纹理吗 [ 89%]

大图集会自动释放被销毁的纹理吗 如题。Laya内部有大图集功能。如果我使用了一张64x64的Texture,使用完毕之后,调用了Texture.destory(true)函数。那么当大图集所有区域都填充满了之后,大图集会将64x64的区域标记销毁掉,然后填...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

38. native初始化一次以后进行销毁,第二次重新初始化会报错 [ 88%]

native初始化一次以后进行销毁,第二次重新初始化会报错 安卓第一次初始化引起进入,然后进行=9ptgameConfig=9pt.onDestroy()的处理,activity销毁掉,重新调一次初始化的步骤就会报错,如果销毁activity保留下来,换了另外一个url进...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200116

39. 【紧急】clearRes清理缓存后,再加载图片会有延时显示问题 [ 88%]

...同来自: 参照文档:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-2-7   销毁Texture使用的图片资源,保留texture壳,如果下次渲染的时候,发现texture使用的图片资源存在,则会自动恢复 相比clearRes,clearTextureRes只是清理texture里面使用的图片资...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

40. 小游戏中二次打开UIl加载失败问题 [ 88%]

...收回 2018-07-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 销毁Texture使用的图片资源,保留texture壳,如果下次渲染的时候,发现texture使用的图片资源存在,则会自动恢复 相比clearRes,clearTextureRes只是清理texture里面使用的图片资...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702