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...位置的“东、北、上”系。其拥有3个轴,地面相切与1984世界测地系统的spheriod的用户所在位置。 - 东(X)在地面上,垂直于北轴,向东为正。 - 北(Y)在地面上,向正北为正(指向北极)。 - 上(Z)垂直于地面,向上为正。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...位置的“东、北、上”系。其拥有3个轴,地面相切与1984世界测地系统的spheriod的用户所在位置。 - 东(X)在地面上,垂直于北轴,向东为正。 - 北(Y)在地面上,向正北为正(指向北极)。 - 上(Z)垂直于地面,向上为正。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...不低的工作。本篇抛开引擎的结构,本着初次认知3D游戏世界的逻辑,让没有3D基础的开发者,通过本篇文章,对LayaAir 3D引擎的基础功能以及3D基础概念有一个概览性认识。 至少,我们要了解3D世界的基础都有哪些,然后再依据...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...位置的“东、北、上”系。其拥有3个轴,地面相切与1984世界测地系统的spheriod的用户所在位置。 东(X)在地面上,垂直于北轴,向东为正。 北(Y)在地面上,向正北为正(指向北极)。 上(Z)垂直于地面,向上为正。 对于...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...位置的“东、北、上”系。其拥有3个轴,地面相切与1984世界测地系统的spheriod的用户所在位置。 - 东(X)在地面上,垂直于北轴,向东为正。 - 北(Y)在地面上,向正北为正(指向北极)。 - 上(Z)垂直于地面,向上为正。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...名 描述 所属GLSL文件(高阶操作不推荐直接使用) u_WorldMat 世界矩阵 Sprite3DCommon.glsl u_ProjectionParams(near, far, invert, 1 / far) 投影参数 Camera.glsl u_Viewport(x, y, width, height) 视口 Camera.glsl u_CameraDirection 相机方向 Camera.glsl u_CameraUp 相机上朝向 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...效 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 layacmd compile 项目出现无法显示直接在ui里面添加的龙骨动画 问题状态 最新活动: 2018-07-11 17:18 浏览: 783 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180711
...链接 提交 4 个回复 昵称syy的是猪 赞同来自: 看来是物理世界更新和相机更新不同步导致的,目前把相机放在狗上面,不抖了。。。 2020-03-23 0 3 分享 微博 QZONE 微信 昵称syy的是猪 赞同来自: 请大佬们帮忙解惑 -_-! 2020-01-20 0 0 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200120
...放。 * @param value 局部缩放。 */ localScale: Vector3; /** * 获取世界缩放。 * @return 世界缩放。 */ /** * 设置世界缩放。 * @param value 世界缩放。 */ scale: Vector3; w1114367261 • 2018-04-17 18:06 localScale gameuser • 2018-04-17 17:51 你好,这个可以说明...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180417
...回复问题请先登录 发起人 gotohell1234567 相关问题 怎么把世界坐标系转为屏幕坐标系? laya里面有没有通过一个类的名字(字符串)来获取该类的方法?类似get class by name 怎么用clip实现数字滚动效果? IDE中选中字符串大小写转换快...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161228