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大约有 32 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. 屏幕2d坐标转成3d的世界坐标 [ 100%]

屏幕2d坐标转成3d的世界坐标 需要做一个单指手势操作,需要将屏幕的2d坐标转换成3d!前提是相机的正交模式为false 2018-09-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180906

2. 玩一玩 3D屏幕坐标世界坐标 [ 98%]

玩一玩 3D屏幕坐标世界坐标 Laya3D.init(720,1280, true); 初始化方式1 Laya3D.init(0,0, true);初始化方式2   在浏览器中这个两种初始化方式 转换屏幕坐标世界坐标都没有问题   在玩一玩上面 第2中没问题 第1中出现偏移好严重   用的 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

3. 2D相对坐标怎么转换世界坐标 [ 94%]

...个坐标 列如沿着正方形边线移动 怎么把世界坐标系转为屏幕坐标系? 问题状态 最新活动: 2018-01-25 15:52 浏览: 2516 关注: 4 人 q1402907210 • 2018-01-25 16:01 谢谢!

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

4. 3D中局部坐标世界坐标怎么做额 大神们进来 [ 89%]

...取插槽相对坐标? 关于坐标转换 怎么把世界坐标系转为屏幕坐标系? 请问下LAYA怎么使用AJAX的方式,使页面发生局部刷新呢 问题状态 最新活动: 2019-12-31 15:44 浏览: 1364 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190918

5. 屏幕像素宽度,如何转成3D的坐标宽度啊 [ 79%]

屏幕像素宽度,如何转成3D的坐标宽度啊  屏幕像素宽度,如何转成3D的坐标宽度啊。 比如屏幕宽800像素,游戏里摄像机.X=2,里面有个BOX1.X=0, 我新建BOX2,它的最小坐标X=BOX1.X,最大坐标X=屏幕宽-BOX1.X到左边屏幕的宽,这样取一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126

6. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 78%]

...bate4 Update:2019-9-11* 在LayaAir3D中支持在正交投影摄影机下,屏幕坐标转换世界坐标。 这需要使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 78%]

...bate4 Update:2019-9-11* 在LayaAir3D中支持在正交投影摄影机下,屏幕坐标转换世界坐标。 这需要使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 78%]

...bate4 Update:2019-9-11* 在LayaAir3D中支持在正交投影摄影机下,屏幕坐标转换世界坐标。 这需要使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 坐标系原点 [ 77%]

...先登录 发起人 jacksing888 相关问题 怎么把世界坐标系转为屏幕坐标系? 精灵的父级不是舞台, 如何获取此精灵到舞台原点间的距离? 3D模型的原点不在模型的中心上,这种情况该如何获取一个3D模型的中心点坐标? 2.0 添加场景雾...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

10. 继续发个屏幕适配引发的血案 [ 76%]

继续发个屏幕适配引发的血案 这个最基本的东西,居然好多bug...完整意料之外... 如果游戏使用SCALE_NOBORDER这个缩放模式,然后游戏内根据屏幕大小进行适配,可以保证所有元件长宽比保持不变,界面布局可以通过应用级别适配...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170804