大约有 143 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)
...un 赞同来自: 有什么办法能让physics3D包小一点吗?现在代码加上库刚好过4m,不能发布到微信,后续可能还要迭代,physics3D就占了1.5m,其实只用了射线碰撞检测这一个功能 2019-09-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 陌熙 黯夜 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190722
...,配合开放域wxOpendataView,实打实的近2mb没了,整个游戏代码才200kb出头。 我看其它提问,去掉laya.physics3D.js对3D场景导出还有影响,官方有没有办法针对只使用3D对象点击这个功能,单独分离出来一个小体积的包体? 2020-02-14 添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200214
游戏按需加载功能模块(代码,美术资源等) app发布后,根据用户选择不同的游戏按需下载游戏模块,layanative上面可以实现么? 加载一个游戏模块期望是用压缩包,之后在进入这个游戏时独自检测版本然后更新,这时候更新期望...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171021
...能用,不打包哪来子包。你判断!LayaEnv.isPreview才执行这些代码。 2024-11-04 1 0 分享 微博 QZONE 微信 谷主 赞同来自: loadPackage会自动处理这个md5码。上测试代码或者测试工程吧。 2024-11-01 0 1 分享 微博 QZONE 微信 雄二 赞同来自: const { ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241101
...as就可以了哈。鼠标移入按钮后还是可以点击的。看了下代码,现在gameContainer和button是addChild在同一个对象上面的。。 Guide.zip 2017-06-17 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 yurong3000...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170616
...下,导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...下,导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少快游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...下,导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...tencil功能 Laya2.0导出语言包功能,导出的.lang内容为空 IDE"代码模式"下,向前向后导航功能在哪里? 如何打开发布窗口的开发者调试工具? 问题状态 最新活动: 2020-11-26 15:49 浏览: 2997 关注: 4 人 15068753667 • 2019-07-16 14:06 强烈支持
来源: Laya_社区 发布时间: 20190122
...复现工程。 如题。Laya2.6.0 和 Laya2.8.0 两个版本 使用一下代码来加载字体。并且在场景中都已经正确设置label字体为"OPPOSANS-H"; 在浏览器环境下,两者均能正确显示加载的字体。 在LayaNative下2.6.0能正确显示,2.8.0就不能正确显示加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201118