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大约有 93 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

31. 绘制曲线(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 52%]

...修改(添加/减少)组件属性中的point的数值,改变曲线的位置或弯曲程度 ​ ![8](img/8.png) ​ (图13) ​ ![9](img/9.png) ​ (图14) 到此我们通过LayaAirIDE的组件绘制曲线就完成了

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

32. 绘制曲线(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-矢量图) [ 52%]

...(添加/减少)Curves组件属性中的point的数值,改变曲线的位置或弯曲程度 ​ ![8](img/8.png) ​ (图13) ​ ![9](img/9.png) ​ (图14) 到此我们通过LayaAirIDE组件绘制曲线就完成了。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

33. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 51%]

...ite.getHeight(x, z);               //mheight即为当前角色所在位置高度                        if (isNaN(mheight))                  //非数字,则走到走区域,做相应的逻辑判断即可         方案二:(使用方便,性能较差,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

34. laya.media.SoundNode [ 51%]

... Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite pivotY : NumberY轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

35. 父物体旋转会导致子物体的世界坐标系正确?(附demo) [ 50%]

...同来自: 专门在unity做了同样的事情,能够正确改变世界位置。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TestMove : MonoBehaviour { [SerializeField] private Transform pivot; [SerializeField] private Transform guard; // Use this fo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

36. laya.ui.FrameClip [ 50%]

... Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite pivotY : NumberY轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

37. laya.map.TileAniSprite [ 49%]

...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

38. laya.ui.VSlider [ 49%]

...hangeHandler : Handler 数据变化处理器。 默认回调参数为滑块位置属性 value属性值:Number 。 Slider comXml : Object XML 数据。 Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

39. laya.ui.HSlider [ 49%]

...hangeHandler : Handler 数据变化处理器。 默认回调参数为滑块位置属性 value属性值:Number 。 Slider comXml : Object XML 数据。 Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

40. laya.d3.core.scene.VRScene [ 49%]

...umber 获取雾化范围。 BaseScene fogStart : Number 获取雾化起始位置。 BaseScene globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(...

来源: laya_api 发布时间: 20170422