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大约有 101 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

31. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...设计中,静态碰撞器具有几个关键特性。 首先,它们在位置上保持绝对静止,除非开发者通过脚本直接修改其变换属性。 与动态物体(如由Rigidbody3D表示的刚体)同,静态碰撞器会受到重力、冲量或其他外力的影响。这意...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

32. 启动画面LoadingView(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 56%]

...,控制LoadingView的背景色、字体颜色、Tips等。 config.js的位置: ``` Android: 工程目录下的assets/scripts/config.js IOS:工程目录下的resources/scripts/config.js ``` config.js中的内容如下所示,开发者可以根据自己的需求进行修改: ```javascript wind...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

33. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...设置,开发者可根据项目实际需求,自主进行调整,调整位置如图1所示: (图1) 该设置与原生的Box2D物理引擎以及LayaAir3.1之前的版本有所同,使用过旧版引擎的老用户请重点留意。 二、刚体 RigidBody 2.1 添加刚体组件 2.1.1 什么...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

34. 横竖屏切换,此引擎渲染有BUG [ 54%]

...要的效果。只需要做好背景或场景的屏幕适配,以及相对位置的适配就行了。     2018-05-19 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 杰 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180517

35. 绘制曲线(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 53%]

...修改(添加/减少)组件属性中的point的数值,改变曲线的位置或弯曲程度 ​ ![8](img/8.png) ​ (图13) ​ ![9](img/9.png) ​ (图14) 到此我们通过LayaAirIDE的组件绘制曲线就完成了。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

36. 绘制曲线(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 52%]

...修改(添加/减少)组件属性中的point的数值,改变曲线的位置或弯曲程度 ​ ![8](img/8.png) ​ (图13) ​ ![9](img/9.png) ​ (图14) 到此我们通过LayaAirIDE的组件绘制曲线就完成了

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

37. 绘制曲线(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-矢量图) [ 52%]

...(添加/减少)Curves组件属性中的point的数值,改变曲线的位置或弯曲程度 ​ ![8](img/8.png) ​ (图13) ​ ![9](img/9.png) ​ (图14) 到此我们通过LayaAirIDE组件绘制曲线就完成了。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

38. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 51%]

...ite.getHeight(x, z);               //mheight即为当前角色所在位置高度                        if (isNaN(mheight))                  //非数字,则走到走区域,做相应的逻辑判断即可         方案二:(使用方便,性能较差,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

39. laya.media.SoundNode [ 51%]

... Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite pivotY : NumberY轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

40. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...ender2D #include "Sprite2DVertex.glsl"; void main() { vec4 pos; //先计算位置,再做裁剪 getPosition(pos); vertexInfo info; getVertexInfo(info); v_texcoord = info.uv; v_color = info.color; #ifdef LIGHT_AND_SHADOW lightAndShadow(info); #endif gl_Position = pos; } #endGLSL #defineGLSL baseRend...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120