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...修改(添加/减少)组件属性中的point的数值,改变曲线的位置或弯曲程度 ![8](img/8.png) (图13) ![9](img/9.png) (图14) 到此我们通过LayaAirIDE的组件绘制曲线就完成了
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...(添加/减少)Curves组件属性中的point的数值,改变曲线的位置或弯曲程度 ![8](img/8.png) (图13) ![9](img/9.png) (图14) 到此我们通过LayaAirIDE组件绘制曲线就完成了。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ite.getHeight(x, z); //mheight即为当前角色所在位置高度 if (isNaN(mheight)) //非数字,则走到不走区域,做相应的逻辑判断即可 方案二:(使用方便,性能较差,不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170505
... Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite pivotY : NumberY轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...同来自: 专门在unity做了同样的事情,能够正确改变世界位置。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TestMove : MonoBehaviour { [SerializeField] private Transform pivot; [SerializeField] private Transform guard; // Use this fo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171228
... Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite pivotY : NumberY轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...hangeHandler : Handler 数据变化处理器。 默认回调参数为滑块位置属性 value属性值:Number 。 Slider comXml : Object XML 数据。 Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...hangeHandler : Handler 数据变化处理器。 默认回调参数为滑块位置属性 value属性值:Number 。 Slider comXml : Object XML 数据。 Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...umber 获取雾化范围。 BaseScene fogStart : Number 获取雾化起始位置。 BaseScene globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(...
来源: laya_api 发布时间: 20170422