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大约有 3,294 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

31. 关于适配模式 Laya.Stage.SCALE_FIXED_AUTO [ 86%]

...这张图片如附件中说明图2所示, 在index中显示的图片是保持原本尺寸的,但我们后加在stage上的同一张图片则会因为初始缩放模式设为:Laya.Stage.SCALE_FIXED_AUTO 而发生变化,  我现在是要实现index中图片跟stage上加的图片按照适配...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180806

32. 为什么转换后游戏在手机浏览器运行,背景图会有白边,如何去掉? [ 86%]

...Mode.EXACT_FIT -- 整个应用程序在指定区域中可见,但不尝试保持原始高宽比。可能会发生扭曲,应用程序可能会拉伸或压缩显示。 2、StageScaleMode.SHOW_ALL -- 整个应用程序在指定区域中可见,且不发生扭曲,同时保持应用程序的原始...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151223

33. Button属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 84%]

...起或离开状态`皮肤、 `经过状态`皮肤、 `按下和选中`(*保持按下*)状态皮肤,三态常用于PC浏览器中。   在移动设备上,通常只采用两态,图片以竖直方向被等比切割为两部分,上面的部分为`弹起或离开状态状态`皮肤,下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

34. Button属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 83%]

...起或离开状态`皮肤、 `经过状态`皮肤、 `按下和选中`(*保持按下*)状态皮肤,三态常用于PC浏览器中。   在移动设备上,通常只采用两态,图片以竖直方向被等比切割为两部分,上面的部分为`弹起或离开状态状态`皮肤,下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

35. Button属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 83%]

...起或离开状态`皮肤、 `经过状态`皮肤、 `按下和选中`(*保持按下*)状态皮肤,三态常用于PC浏览器中。   在移动设备上,通常只采用两态,图片以竖直方向被等比切割为两部分,上面的部分为`弹起或离开状态状态`皮肤,下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

36. UI控件固定位置在ipad分辨率下有问题 [ 80%]

... 1 个回复 zxy201047 赞同来自: 看下屏幕适配说明  /**应用保持设计宽度不变,高度根据屏幕比缩放,stage的宽度等于设计高度,高度根据屏幕比率大小而变化*/ static SCALE_FIXED_WIDTH: string; /**应用保持设计高度不变,宽度根据屏幕比...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180825

37. 启动页设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

... 适配 (Fit Mode): 选择图片的显示适配模式。 居中 (Center): 保持原图大小居中显示。 缩放 (Contain): 保持宽高比缩放,确保图片完整显示在屏幕内。 覆盖 (Cover): 保持宽高比缩放,填充整个屏幕(可能会裁剪边缘)。 拉伸 (Fill): 拉伸...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

38. laya.particle.ParticleSetting [ 79%]

...rticleSetting  endVelocity : Number = 1等于1时粒子从出生到消亡保持一致的速度,等于0时粒子消亡时速度为0,大于1时粒子会保持加速(单位:无)ParticleSetting  gravity : Float32Array(单位:2D像素、3D坐标)ParticleSetting  maxEndColor : Float3...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

39. 分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP [ 79%]

...测。 1、同屏运行500个动画 2、每个动画为10个帧位图,并保持随机切换显示状态 3、每张图片大小为100px * 100px 4、每个动画场景中随机切换位置 5、500个动画整体滚屏运动     从原生APP引擎的测试结果来看,采用Unity3D引擎实现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160226

40. laya.particle.ParticleSetting [ 78%]

...rticleSetting  endVelocity : Number = 1等于1时粒子从出生到消亡保持一致的速度,等于0时粒子消亡时速度为0,大于1时粒子会保持加速(单位:无)ParticleSetting  gravity : Float32Array(单位:2D像素、3D坐标)ParticleSetting  maxEndColor : Float3...

来源: laya_api 发布时间: 20170929