• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 120 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

31. 2个3D物件共用模型问题 [ 81%]

...te.meshRender.material; material.albedo = new  Vector4(3.5,3.5,3.5,1.0);//修改反射率 material.renderMode = 3;//修改渲染模式 material.diffuseTexture = Texture2D.load("xxx.png");//修改漫反射贴图 这些属性都是我随便写的通用的,更多的请参考,laya.d3.core.material....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170616

32. 渲染问题,材质表现不符合预期 [ 81%]

...置的比较低吧 EagleNight • 2019-08-08 16:49 除了手动调用代码修改以外,因为各向异性数值是影响所有使用到的材质的,所以也可以打开对应的材质文件(.lmat),修改其中的anisoLevel数值

来源: Laya_社区 发布时间: 20190808

33. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 81%]

...要使用_shaderValues来绑定Shader属性。绑定Shader属性之后,修改材质的属性引擎会自动关联到相关的Shader属性。 `注意:在最近几个版本中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前面的着色器代码与初始化Shader时的unifo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

34. 问下,3D模型导出有什么要求 [ 81%]

...layaMaxUI.ts有前缀导致报错 模型资源释放问题 3D模型无法修改scale? laya2.2 导出场景物理碰撞问题 问题状态 最新活动: 2017-03-20 11:53 浏览: 1584 关注: 3 人 liwenhua • 2017-03-20 12:20 好的,谢谢,下午我试试 liwenhua • 2017-03-20 12:47 恩恩,好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170319

35. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 80%]

...要使用_shaderValues来绑定Shader属性。绑定Shader属性之后,修改材质的属性引擎会自动关联到相关的Shader属性。 `注意:在最近几个版本中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前面的着色器代码与初始化Shader时的unifo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

36. ShurikenParticleMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-粒子材质详解) [ 80%]

...子都是用使用的这个材质。在导出时,所有的粒子会强制修改。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

37. ShurikenParticleMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-粒子材质详解) [ 80%]

...子都是用使用的这个材质。在导出时,所有的粒子会强制修改。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

38. ShurikenParticleMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-粒子材质详解) [ 80%]

...子都是用使用的这个材质。在导出时,所有的粒子会强制修改。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

39. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 80%]

...要使用_shaderValues来绑定Shader属性。绑定Shader属性之后,修改材质的属性引擎会自动关联到相关的Shader属性。 `注意:在最近几个版本中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前面的着色器代码与初始化Shader时的unifo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

40. 如何更改Laya.Sprite3D 物件的颜色 [ 78%]

...想换成其他颜色,如何操作? 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? 设置sortingFudge没有效果,如何更改渲染层级? 如何更改动画图片? 如何给List添加一个自适应高度的背景颜色? 混合模式作用只是将颜色混合起来吗 更改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211