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大约有 340 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

31. 3D性能优化问题 [ 74%]

...。数字越低越好。因此建议在项目设计的时候,尽可能的减少渲染节点。 Shader是WebGL模式独有的性能指标,表示每帧Shader提交次数,值越低越好。 Canvas模式下DrawCall表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、矢量图。 WebGL模式下Dra...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

32. 绘制直线与折线(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-矢量图) [ 74%]

...直线 ​ ![7](img/6.png) ​ (图6) **步骤三**:修改(添加/减少)Line组件属性中的数值,改变直线的长度、宽度、颜色等等。 ​ ![8](img/7.png) ​ (图7) ​ ![9](img/8.png) ​ (图8) ### 四、用LayaAirIDE拖动控件绘制折线 **步骤一**:打...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

33. 绘制直线与折线(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 73%]

...直线 ​ ![7](img/6.png) ​ (图6) **步骤三:**修改(添加/减少)Line组件属性中的数值,改变直线的长度、宽度、颜色等等。 ​ ![8](img/7.png) ​ (图7) ​ ![9](img/8.png) ​ (图8) ### 四、用LayaAirIDE拖动控件绘制折线 **步骤一:**打...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

34. CPU优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 72%]

# 减少CPU使用量 ### **一、减少动态属性查找** JavaScript中任何对象都是动态的,你可以任意地添加属性。然而,在大量的属性里查找某属性可能很耗时。如果需要频繁使用某个属性值,可以使用局部变量来保存它: ```javascript funct...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

35. 3D粒子特效初始化卡顿 [ 72%]

...,将5个贴图合成一个,第一次实例化依然卡顿,后来想减少U3d中Particle System数量,但美工说减少数量做不出需求效果,官方可有解决方案,以下为示例代码: var sprite= Laya.loader.getRes(this._stlurl) as Laya.Sprite3D; this.skill = Laya.Sprite3D.i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

36. laya.map.MapLayer [ 71%]

...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

37. laya.ui.Panel [ 71%]

...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Panel...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

38. CPU优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 71%]

# 减少CPU使用量 ### **一、减少动态属性查找** JavaScript中任何对象都是动态的,你可以任意地添加属性。然而,在大量的属性里查找某属性可能很耗时。如果需要频繁使用某个属性值,可以使用局部变量来保存它: ```typescript foo()...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

39. laya.ui.Panel [ 71%]

...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Panel...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

40. IDE设置资源打包和不打包的问题 [ 70%]

...很多帧都是带了大片空白的,如果打包成图集,能大大的减少体积,而且还可以设置图集缩放进一步减少体积。   ide应该是这样的判断逻辑才对:   打包方式设置为默认的资源,应用单图超过最大宽高就不打包的方案 打包方式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617