大约有 103 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
TextTexture 创建,destroy 没有释放全局字典里面的,导致销毁不了。 导致 Laya.Resource._urlResourcesMap 里面一直释放不了 附件 : --> 2021-12-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211223
...景类型 请问laya有没有类似翻页容器(pageView)的组件? 创建自定义组件项目编译报错 layaMaxUI里面永远只会生成一个TestSceneUI,其他自定义的scene不会导出 在laya中应用unity的behaviour(行为组件)编程模式 为什么官网例子里,UI组件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170209
...-04-11 17:34 浏览: 2236 关注: 3 人 Daze • 2019-04-11 17:36 因为我创建的场景类型就view啊 苏栢 • 2019-04-11 17:38 挂runtime上 的么 那就直接继承 ui.场景名 就可以了 Daze • 2019-04-11 17:28 不是啊 ,我很早就改成分离模式了
来源: Laya_社区 发布时间: 20190411
...05-11 11:44 IDE支持自定义页面基类,你也可以自己实现页面创建功能,如果有更好的想法,请告诉我
来源: Laya_社区 发布时间: 20180511
...要新建的脚本进行重命名(图中重命名为aaa),最后点击创建并添加即可创建脚本。 (动图2-1) 按以上动图添加的自定义组件脚本aaa.ts,生成了名称为aaa的脚本模板类,如图2-2,直接在该脚本中编写代码即可。 (图2-2) [!Tip] ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...设置触发器的方式: ```typescript /* ……省略若干代码 */ //创建盒型MeshSprite3D let box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as Laya.MeshSprite3D; //创建静态碰撞器 let staticCollider:Laya.PhysicsCollider = box.addComponent(Laya....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...icCollider = plane.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //创建盒子形状碰撞器 var planeShape = new Laya.BoxColliderShape(10, 0, 10); //物理碰撞体设置形状 planeStaticCollider.colliderShape = planeShape; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201120
...显示对象来对待。 在LayaAir引擎中,3D和2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Sprite 2D容器或元素可以同时加载到舞台上。 ### 在Unity中导出光照渲染配置 开发者可以编辑渲染设置,来渲染出更出色的游戏场景。在Unity中编辑可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...显示对象来对待。 在LayaAir引擎中,3D和2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Sprite 2D容器或元素可以同时加载到舞台上。 ### 在Unity中导出光照渲染配置 开发者可以编辑渲染设置,来渲染出更出色的游戏场景。在Unity中编辑可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
请问如何在代码里面,如何复制一个元素 我创建了1个组件,现需要根据后台数据实例化不同的对象,且对象在场景的位置将会不同。请问在代码里要如何操作。能否给点提示 2017-10-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171014