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大约有 62 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

31. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 68%]

...      camera.enableBuiltInRenderTexture = true;         //创建和屏幕一样大的Rendertexture         var viewPort: Laya.Viewport = camera.viewport;         var renderTexture = Laya.RenderTexture.createFromPool(viewPort.width,viewPort.height,Laya.RenderTex...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

32. unknown mesh version [ 68%]

...sh 点的描述 Unity导出几百面的mesh 是否可以动态合批 动态创建Mesh layaAir2.7版本使用不了uv动画控制粒子或effect材质的mesh吗 如何对Mesh进行任意切割,实现削东西的效果 Skinned Mesh的模型不显示 定义mesh可以正常显示,移动位置后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190610

33. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 67%]

...使用即可。 ### 二、LayaAir的3D场景编辑环境配置 在当前,创建LayaAir引擎项目和编辑UI是基于研的工具LayaAirIDE。而编辑3D场景是基于第三方工具Unity以及我们研的LayaAir引擎Unity插件。所以本小节先引导大家安装好这些基础的工...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

34. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

IDE的材质属性1、材质创建2、材质面板2.1 材质基础属性2.1.1 BlinnPhong 着色器2.1.2 Unlit 着色器2.1.3 PBR 着色器2.1.4 Particle 着色器2.1.5 Trail着色器2.1.6 SkyBox着色器2.1.7 SkyPanoamic 着色器2.1.8 SkyProcedural 着色器2.2 材质效果展示2.2.1 切换不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

35. 大神,怎么区分debug和release环境? [ 64%]

...找到解决方案。 Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? 物理环境如何摧毁 app环境安装向导不可用 问题状态 最新活动: 2018-05-29 18:38 浏览: 1278 关注: 2 人 铭 • 2018-05-29 18:50 好的,谢谢你喔~。 铭 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

36. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...子编辑器基础什么是3D粒子火焰效果展示二、LayaAir引擎中创建3D粒子三、3D粒子的使用3D粒子的使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

37. laya3d可以用matter吗 [ 61%]

... Laya3d定义shader Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? 希望Laya3D的入门提供一个unity的项目例子 问题状态 最新活动: 2018-08-22 19:30 浏览: 979 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180817

38. 场景渲染配置(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 61%]

...显示对象来对待。 在LayaAir引擎中,3D和2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Sprite 2D容器或元素可以同时加载到舞台上。 ### 在Unity中导出光照渲染配置 ​ 开发者可以编辑渲染设置,来渲染出更出色的游戏场景。在Unity中编辑可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

39. 场景渲染配置(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 61%]

...显示对象来对待。 在LayaAir引擎中,3D和2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Sprite 2D容器或元素可以同时加载到舞台上。 ### 在Unity中导出光照渲染配置 ​ 开发者可以编辑渲染设置,来渲染出更出色的游戏场景。在Unity中编辑可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

40. 问一下这种现象可能产生的原因 [ 61%]

...可能出现不一致的编译错误 请问一下怎样动态加载prefab 创建动效模板 可能存在bug 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200710