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大约有 234 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

31. 使用百度地图显示当前位置(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-硬件设备相关) [ 81%]

...yaAir的显示元素,因此舞台尺寸设置为1。百度地图界面的始化放在init()中。然后是监听设备位置的变化。最后需要注意,函数convertToBaiduCoord()是将获取到的坐标转换至百度地图坐标,由于它是作为convertor.translate()的参数,所以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

32. 使用百度地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...yaAir的显示元素,因此舞台尺寸设置为1。百度地图界面的始化放在init()中。然后是监听设备位置的变化。最后需要注意,函数convertToBaiduCoord()是将获取到的坐标转换至百度地图坐标,由于它是作为convertor.translate()的参数,所以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

33. LayaAir和原生DOM交互(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 81%]

...这个img。我们新建个项目。代码如下所示: ```typescript //始化引擎 Laya.init(600, 400, Laya.WebGL); Laya.stage.bgColor = "#ffcccc"; var data = "data:image/svg+xml," + '' + '' + '' + 'I like ' + '' + 'cheese' + '' + '' + ''; var sp = new Laya.Sprite(); sp.loadImage(data, 0, 0, ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

34. LayaAir2.1.0加载unity的场景必须在游戏始化加载吗,延迟一帧都不行,不然报异常 [ 80%]

LayaAir2.1.0加载unity的场景必须在游戏始化加载吗,延迟一帧都不行,不然报异常 在用layaAir2.1.0做加载unity导出的场景时,在引擎始化完成马上加载没问题,但是想延后加载,哪怕是一帧后加载都会报异常 附件 : --> 2019-07-19 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190719

35. Shader预编译(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 80%]

...析JSON,并且预编译Shader。修改initShader方法 ```typescript //始化shader initShader() { ...... //加载获取得到shaderObj let arr= this.shaderObj["GlowingEdgeMaterial"]; for (let = 0; index 使用的官方地形shader示例 ![](img/1.png) ### 2.提取信息,预编译Shader 我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

36. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 80%]

...代码如下所示: ```typescript class LayaUISample { constructor() { //始化引擎 Laya.init(600, 400); Laya.stage.bgColor = "#ffcccc"; var data: string = "data:image/svg+xml," + '' + '' + '' + 'I like ' + '' + 'cheese' + '' + '' + ''; var sp: Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); sp.loadImage(da...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

37. 能否对适配方案进行修改 [ 79%]

...-11-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 放在游戏的始化地方就可以了,或者监听resize事件,放到resize事件的方法里 2017-11-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sleepfish 相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

38. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 79%]

...析JSON,并且预编译Shader。修改initShader方法 ```typescript //始化shader private initShader(): void { ...... //加载获取得到shaderObj let arr :Array= this.shaderObj["GlowingEdgeMaterial"]; for (let index = 0; index 使用的官方地形shader示例 ![](img/1.png) ### 2.提取信...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

39. 组件生命周期,混乱 [ 79%]

...31&id=140 组件的生命周期是: 构造函数→preinitialize (预始化)→createChildren(创建子对象)→initialize(始化)→属性计算→callLater→渲染显示。 而实际的1.5.2的版本中,生命周期是:  preinitialize > createChildren > initialize > 组...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161110

40. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 79%]

...析JSON,并且预编译Shader。修改initShader方法 ```typescript //始化shader private function initShader(): void { ...... //加载获取得到shaderObj var arr :Array= this.shaderObj["GlowingEdgeMaterial"]; for (var index:int = 0; index 使用的官方地形shader示例 ![](img/1.png) ##...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715