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大约有 122 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

31. laya.ui.Dialog [ 77%]

...并添加控件子节点。 Component  initialize():void[override] 控件始化。 Dialog onCompResize():void 父容器的 Event.RESIZE 事件侦听处理函数。 Component preinitialize():void 预始化。 Component resetLayoutX():void 重置对象的 X 轴(水平方向)布局。 Co...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

32. 多线程worker(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 77%]

...ebgl.WebGL; public class LayaUISample { public function LayaUISample() { //始化引擎 Laya.init(600, 400,WebGL); //设置Laya提供的worker.js的路径 WorkerLoader.workerPath = "libs/worker.js"; //开启worker线程 WorkerLoader.enable = true; //加载引擎需要的资源 Laya.loader.load([{...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

33. laya.ui.Slider [ 76%]

...建并添加控件子节点。 Slider  initialize():void[override] 控件始化。 Slider onCompResize():void 父容器的 Event.RESIZE 事件侦听处理函数。 Component preinitialize():void 预始化。 Component resetLayoutX():void 重置对象的 X 轴(水平方向)布局。 Co...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

34. laya.ui.Slider [ 76%]

...建并添加控件子节点。 Slider  initialize():void[override] 控件始化。 Slider  measureHeight():Number[override] 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 Slider  measureWidth():Number[override] 显示对象的实际显示区域宽度(以像素为单位...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

35. laya.ui.UIGroup [ 75%]

...Boolean 检测某个点是否在此对象内。 Sprite  initItems():void 始化项对象们。 UIGroup isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher loadImage(url:String, x:Number = 0, y:Number = 0, width:Number = 0, height:Number = 0, comp...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

36. laya.ui.UIGroup [ 75%]

...Boolean 检测某个点是否在此对象内。 Sprite  initItems():void 始化项对象们。 UIGroup isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher loadImage(url:String, complete:Handler = null):Sprite 加载并显示一个图片。相当...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

37. 微信小游戏资源加载问题 [ 74%]

...现在我是在主域 也出现这个问题了MiniAdpter.init(true,false);始化特地传了个false   2018-07-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 如果突然有情况...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712

38. Hslider 自定义图片bar位置跑偏 [ 74%]

...: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 157*****593 赞同来自: 1.始化slider的时候你的bar的图片没有预加载,然后是临时加载的,我们获取宽高计算bar位置的时候还没加载完成,宽高是0,所以位置错了 2.你可以把你的几张图片打到图集...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200518

39. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 74%]

...中可以直接继承Sprite,但是LayaAir引擎里主文档类入口(始化引擎前)不能直接继承Sprite,按照AS3传统的习惯继承Sprite会导致报错。 **错误的写法:** ``` package { import laya.display.Sprite; //extends Sprite在LayaAir引擎始化之前继承会报...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20191206

40. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 74%]

...中可以直接继承Sprite,但是LayaAir引擎里主文档类入口(始化引擎前)不能直接继承Sprite,按照AS3传统的习惯继承Sprite会导致报错。 **错误的写法:** ``` package { import laya.display.Sprite; //extends Sprite在LayaAir引擎始化之前继承会报...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714