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大约有 40 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

31. 模型不同实例,AnimationNode位置只有第一个会更新的问题 [ 61%]

...Node的信息不更新,可以通过把_evaluateAvatarNodesCacheMode拿到判断外面来解决么? 2018-05-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个能否提供一个dem...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180505

32. texture 的销毁问题,,,, [ 60%]

...用的时候,我可以直接去调用加载load( load里面会自己去判断这个纹理是否被销毁了 ), 然后在去getRes(url)   如果需要重新加载,那texture.destroy(true);  纹理销毁,和  Laya.loader.clearRes(url,true); 他们的区别是什么,,  麻烦说明一下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

33. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 60%]

...图纹理 this.bgTexture = null; //最大右边距离 this.maxRight = 0; //判断是否超过右边最大距离了 this.isOutComplete = false; //背景 this.bg = null; //背景右边补丁 this.rightBg = null; //当前地板上面的物品集合 this.itemList = ; Floor.__super.call(this); } //事件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

34. Cannot read property 'offCanplay' of null [ 60%]

...载完毕之后,sound对象已经被销毁了,所以自己加了一个判断。 onCanPlay() { this.loaded = true; this.event(Laya.Event.COMPLETE); if(this._sound){ this._sound.offCanplay(null); } }有遇到一样问题的哥们吗? 2020-06-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200612

35. DialogManager默认是添加到Laya.stage上会导致非引擎的显示对象无法永远处于最上层! [ 60%]

...父容器是dialogManager,引擎层会自动在dialog对象show的时候判断是否存在dialogManager对象,如果没有则实例化一个dialogManager并添加到舞台上,此时如果dialogManager在显示列表中的层级为最上层,从而就会遮挡自己永远停留在最上层的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170411

36. [LayaAir3]3.2.7 版本 Animator的play 方法,定义了开始位置,但动画首次播放不对位置不对 [ 58%]

...(版本2.6) 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 event自定义事件的问题 视频播放案例 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250714

37. 关于物理引擎matter.js刚体穿透问题的一些研究和解决方法 [ 57%]

...应对方式,在可能穿透的地方设置一个强壮的刚体,通过判断移动刚体的位置,如果将要抵达穿透多发地带,则强壮刚体移动到穿透区,加强穿透区的防御力量。这个方法和刚体叠加的区别是这个可以用于动态刚体的防穿保护,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

38. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...不对称、质量分布异常或旋转结果不符合预期时,可用于判断是否需要调整碰撞形状或质量参数。 (图 1-7) 2、3D物理 2.1 固定模拟步长fixedTimeStep 固定模拟步长(fixedTimeStep) 用于定义物理世界中单次物理模拟步(Step)所对应...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

39. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 48%]

...图纹理 this.bgTexture = null; //最大右边距离 this.maxRight = 0; //判断是否超过右边最大距离了 this.isOutComplete = false; //背景 this.bg = null; //背景右边补丁 this.rightBg = null; Floor.__super.call(this); } //事件名称 //超过屏幕一定值出发新的floor事件 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

40. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 43%]

...是ETC1压缩方式,iOS采用的是PVR压缩方式。在使用时,要判断不同系统平台来分别加载对应的纹理压缩资源文件。如果勾选了这两个选项,默认的`Conventional`选项可以不用勾选。iOS质量(iOS quality)表示压缩级别,值越大需要加载的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714