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大约有 47 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

31. 小游戏取消自动缓存后MiniAdpter.autoCacheFile=false, 怎样去加载自己手动缓存的本地文件 [ 59%]

...关的链接 提交 1 个回复 Sky 赞同来自: /**          * 判断缓存是否存文件          * @param fileUrl 文件地址(全路径)          * @return          */         public static function getFileInfo(fileUrl:String):Object {       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809

32. 单机游戏如何监听网络是否连接 [ 59%]

...的网络或与开发商联系...”, List不能监听MouseMove,怎么判断是长按拖动还是滑动 socket.io 打包之前layaair,网页都是正常,构建xcode项目之后连接不上 節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用子對象的destroy方法? 怎么检...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170206

33. 发布微信后无法触发mouse_up事件 [ 58%]

...信工具上测试就好了 fftidus • 2018-11-05 17:05 那使用什么来判断up?

来源: Laya_社区 发布时间: 20181102

34. 将一个Number类型的变量赋给一个int型变量,转换后为何没有自动取整呢? [ 56%]

...此,确定需要整型(转换后)、数组下标或整形做相等判断时,需要AS3中用int取整。  原生例子:  var numb:Number = 1.6; var ab:int = numb; trace(ab); 兼容H5写法:  var numb:Number = 1.6; var ab:int = int(numb);trace(ab); (2)、int转uint注意事项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151203

35. 自定义场景继承导出,会自定义类中加入Laya.前缀导致layaMaxUI文件报错 [ 55%]

...会将所有的"Laya."前缀都去掉,大家可以根据自己需要做判断。也可以F9设置把需要Laya前缀的类加到“Code导入类”面来解决这个问题。 2020-02-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190128

36. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...物体的物理边界,即物体的外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰撞后的反应。 LayaAir引擎支持的碰撞形状包括盒子碰撞形状、球体碰撞形状、胶囊碰撞形状、圆柱体碰撞形状、圆锥体碰撞形状...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

37. image loadimage 加载网络图片BUG [ 52%]

...说你load路径A的资源,然后你更改了资源,第二次我们是判断你的A路径资源已经预加载过了所以不再进行加载。如果你想更改的话必须清空掉你之前load过的资源才可以。 比如果你的资源前加这样一句; var s:Sprite = Loader.getRes(&...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180928

38. 微信的缓存引擎只支持了图片和声音,其他lh,lm等文件自动缓存时都不支持是缓存的时候有什么问题和难点吗? [ 52%]

...。。全部接口都可以点源码进去看到。 /**          * 判断缓存是否存文件          * @param fileUrl 文件地址(全路径)          * @return          */         public static function getFileInfo(fileUrl:String):Object {      ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180621

39. 新的2.2.0升级须知,对比原来的版本API导出漏掉了好多丫,有图! [ 48%]

...一些API,但删掉的API却是更多。   先从代码行数来初步判断:新版本的LayaAir.d.ts ,API导出行数:37464行。 旧版本的LayaAir.d.ts ,API导出行数:53714行。   通过小学一年级的数学减法运算:53714-37464=16250行   也就是说新版比旧版的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190801

40. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...anel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 2.2 优化DrawCall 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 尽量...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010