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大约有 143 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

31. [unity动画导出] unity导出3d动画报错 [ 58%]

...示不正常 app启动动画应该如何去掉 H5动画和节奏的一个加速! 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 缓动动画SKEW-Y从0到360卡住 一个时间轴...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200818

32. video在安卓手机上,怎么设置同层播放,还有怎么设置隐藏控制播放按钮 [ 57%]

...Element.setAttribute('height', '100%'); // videoElement.playbackRate = 2;//加速播放 // 设置画布上的对齐参照物 reference = new Sprite(); this.addChild(reference); reference.pos(0, 0); reference.size(GoldConsts.contextWidth, GoldConsts.contextHeight); reference.graphics.drawRect(0, 0, r...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

33. 按官网上的文档 使用LayaNative运行LayaAir项目https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-7-0-1。出现了问题 [ 56%]

...关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: Mr.余 native,加速器环境,不支持3d 2018-05-30 1 9 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 Mr.余 相关问题 微信关系链:LayaAir引...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

34. 安卓手机下 libwebsocket_write error! 大概一个小时->一个半小时 [ 55%]

...小时后才不会报这个错。。才能进去 H5动画和节奏的一个加速! 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211203

35. laya.display.Stage [ 54%]

...:fast-60帧(默认),slow-30帧,mouse-30帧(鼠标活动后会自动加速到60,鼠标不动2秒后降低为30帧,以节省消耗),sleep-1帧。Stage  fullScreenEnabled : Boolean[write-only] 是否开启全屏,用户点击后进入全屏。 兼容性提示:部分浏览器不允...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

36. 加载 unity3D导入的旧版蒙皮动画时出现错误 [ 52%]

...建的多个动画,怎么分别调用?如图 H5动画和节奏的一个加速! 问题状态 最新活动: 2018-07-24 17:50 浏览: 2020 关注: 2 人 淡淡的疯 • 2018-07-24 20:33 我改用 animator 动画 报如下错误,这个是导出哪里需要设置吗,run的时候也是这个错...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

37. laya.ui.TipManager [ 50%]

...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

38. laya.ui.TipManager [ 50%]

...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

39. laya.display.Stage [ 46%]

...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

40. laya.ui.Component [ 43%]

...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认...

来源: laya_api 发布时间: 20170929