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大约有 114 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

31. 目前layabox支持spine里的动作融合(混合)么? [ 82%]

目前layabox支持spine里的动作融合(混合)么? 用spine做了一些角色的骨骼动画。一般情况下, 动画的切换要求两个动画完全能衔接上, 不然会出现跳跃感,。比如c2d引擎的spine运行时提供了setMix(fromAnimation,toAnimation,duration)方法,laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226

32. 粒子特效加入动作挂点跟随模型动作在模型设置scale后跟随动作显示不对 [ 82%]

粒子特效加入动作挂点跟随模型动作在模型设置scale后跟随动作显示不对 在模型不设置scale,而是设置rotation旋转时,粒子跟随动作是没问题的。demo已经上传,小键盘4/6可以设置模型的scalez,小键盘5可以切换模型的动作。 附件 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191218

33. [LayaAir3]动画烘焙后只有部分网格有动作 [ 80%]

[LayaAir3]动画烘焙后只有部分网格有动作 在编辑器环境预览可以正常运行,但是打包web后只有一个网格有动作 附件 : --> LayaProject2.zip 2025-03-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250303

34. 动画多层混合(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 80%]

...来管理走动/跑动;使用上半身(动画)层来控制投掷/设计动作。 我们可以在这个demo([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Animation3D&name=AnimationLayerBlend))中替换些操作来查看效果。 ```typescript //在混合模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

35. 序列动画怎么实现 [ 80%]

...个属性的改变,然后 依次这样进行下去,就像cocos的序列动作的方法 ,不是序列帧动画  2017-02-24 0 1 分享 微博 QZONE 微信 king 赞同来自: Laya.timer.*** Tween.*** 2017-03-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 dazhi1001 赞同来自: 你说的是时间线 2017-04-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170224

36. 3D项目,能像unity那种方式换装吗? 换模型动作没有了 [ 80%]

3D项目,能像unity那种方式换装吗? 换模型动作没有了 3D项目,能像unity那种方式换装吗?  换模型动作没有了   把一个人人物模型,拆分为,骨骼模型,头模型,身体模型,,  做好骨骼绑定,,再unity里面拼接好,为模型设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

37. 动画多层混合(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 80%]

...来管理走动/跑动;使用上半身(动画)层来控制投掷/设计动作。 我们可以在这个demo([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Animation3D&name=AnimationLayerBlend))中替换些操作来查看效果。 ```typescript //在混合模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

38. 动画多层混合(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 80%]

...来管理走动/跑动;使用上半身(动画)层来控制投掷/设计动作。 我们可以在这个demo([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Animation3D&name=AnimationLayerBlend))中替换些操作来查看效果。 ```typescript //在混合模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

39. 3D骨骼动作烘焙插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

3D骨骼动作烘焙插件一、插件概述二、使用说明2.1 导入插件2.2具体使用3D骨骼动作烘焙插件 一、插件概述 动画烘焙是一种特殊的动画优化方案,它将所有动画提前计算一次;将所有的骨骼节点预计算,存入内存中;GPU直接通过...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

40. linkSprite3D的一些更新问题 [ 80%]

...,按A键装,卸翅膀,按B上下坐骑,按上键在idle和run动作切换,一开始按A有可能翅膀过一会才更新位置,然后上下马时翅膀位置更新也比较明显的不一致。就算只仅翅膀的情况下,在idle,run动作切换,run到idle时翅膀也没及...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170912