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大约有 266 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

31. 骨骼动画 事件帧 [ 92%]

...动画 事件帧 请问 在播放骨骼动画时 释放能在播发这个动作之前 读取该动作所有的事件帧信息 或者是 获取指定事件帧的数量 2017-07-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170724

32. 3D通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 [ 92%]

...放状态islooping属性会被覆盖如Test类里 我为它添加了两个动作播放动作"move"前面islooping设置的是false但播放时还是循环了 如Test类里的add_fish_1   第二个问题:如果先用Animator.play播放动作再添加到场景,那么播放动作这套逻辑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190803

33. 播放多个模型动作,FPS一直在持续减少. [ 92%]

播放多个模型动作,FPS一直在持续减少. 在Animator的__proto.updatePlayer方法中,             if (elapsedPlaybackTime >=clipDuration){                 do {                     elapsedPlaybackTime-=clipDuration;            ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181203

34. 3D模型无法正显示和播放动作 [ 91%]

3D模型无法正显示和播放动作 我这个是3DMAX 原始文件,你帮看下,怎么导出才能在程序中正常显示模型和播放动作 怎么测试都不行,帮看下,是我导出问题,还是使用问题           var hero = sphere.addChild(Laya.Sprite3D.load("./res/Xinz...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161205

35. animator.islooping=true,但是动画依然只播放一次 [ 91%]

...ue,但是动画依然只播放一次 如问题所述,我创建了几个动作,每个动作都设置了islooping =true,当模型做动作的时候,点击按钮,让其回到保活待机动作,此时待机动作只错一次就不动了,请问有什么解决方法吗 附件 : --> 2021-01...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210127

36. spine动画设置默认动作 [ 91%]

spine动画设置默认动作 可以在ide里设置spine动画的默认动作吗?没找到这个设置。 2018-06-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 默认播放第0个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

37. 3d动画统一动作第二次无法进入完成回调 [ 91%]

3d动画统一动作第二次无法进入完成回调 单独释放技能动画流程是好的,但是技能连招的话,(连招就是按一个键,释放完第一个技能在回调中判断再释放下一个技能),第二个动画不能播放并且无法进入动画播放完成事件方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220606

38. 关于动作normalizedTime值的问题 [ 91%]

关于动作normalizedTime值的问题 官方的文档说明重复的动作normalizedTime的值整数为播放次数,小数位进度。 不重复的动作等于1则表示播放完成。  如图,不重复的动作出现了大于1的情况。 附件 : --> 2020-10-13 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201013

39. 目前layabox支持spine里的动作融合(混合)么? [ 90%]

目前layabox支持spine里的动作融合(混合)么? 用spine做了一些角色的骨骼动画。一般情况下, 动画的切换要求两个动画完全能衔接上, 不然会出现跳跃感,。比如c2d引擎的spine运行时提供了setMix(fromAnimation,toAnimation,duration)方法,laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226

40. 关于2.3.0动作克隆问题,AB两个怪物用同一个模型,A的动作会影响B。 [ 90%]

关于2.3.0动作克隆问题,AB两个怪物用同一个模型,A的动作会影响B。 RT。例如这套模型有 走路 待机 攻击三个动作状态.创建状态的时候是 let state: AnimatorState = new AnimatorState(); state.name = key;// walk/idle/attack state.clipStart = clipStart; sta...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410