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LAYA导出动作骨骼出错,求救!!!!!! 用LAYA从导出unity导出动作时显示找不到骨骼 求帮忙导一下 问题描述 ; "rootBone":"Bip001 Pelvis", 骨头 没定义。但是unity3d 中是能找到这个骨头 附件 : --> nandongzuo.rar 2017-11-08 添加评论 免费帖 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171108
图集动画动作不正常 我们做了5个图集动画,其他4个都是正常的,最后一个图集,命名顺序是正常的,排布也没问题,打包成图集Json文件的顺序也是正常的,但是播放的时候,就会莫名的图集混乱,突然跳图! 2018-02-10 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180210
骨骼动画烘焙的动作错误BUG仍未修复 (2.12.2 & 2.13beta) BUG具体表现: 人物的动作经过烘焙后,有明显的抽帧。导致动作鬼畜。 今天看到发了新版本,看到README说修了,又去试了这个bug,发现仍未修复。 考虑到也许是我unity版...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220110
一个没有动作的骨骼动画 替换插图没有用 sp(){ this.skebqb = new Laya.Skeleton(SkeTemp.tempbqb, 1); this.skebqb.play(4, false); this.skebqb.on(Laya.Event.STOPPED,this,this.changeSkin); this.owner.addChild(th...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201231
...ue,但是动画依然只播放一次 如问题所述,我创建了几个动作,每个动作都设置了islooping =true,当模型做动作的时候,点击按钮,让其回到保活待机动作,此时待机动作只错一次就不动了,请问有什么解决方法吗 附件 : --> 2021-01...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210127
播放多个模型动作,FPS一直在持续减少. 在Animator的__proto.updatePlayer方法中, if (elapsedPlaybackTime >=clipDuration){ do { elapsedPlaybackTime-=clipDuration; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181203
使用预烘焙骨骼动画导出,动作的rotation扭曲,变得扭来扭去 如题,附件为demo,unity项目在unity目录,直接改选项导出即可复现 附件 : --> myLaya2.zip 2021-05-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210520
关于角色图集打包的问题 项目中角色分4个动作,每个动作又分5个方向,现在是按“动作/方向”来打包图集,每次播放时都是按当前动作+当前方向来加载对应的图集,请问这个方向合适吗,对性能上有没问题呀? 美术出图是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170909
Unity动作播放正常,导出laya后无法播放 动画类型原为humanoid,因不支持而改为generic且avatar不为空,在unity中正常播放,导出到laya后,打印sprite3d.animator.currentPlayClip.name显示有动画在播放,但是视图中模型没有动作。33Mrar附件上...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180626
角色模型支持多个Mesh吗?有多个Mesh怎么播放动作?还有Unity K的动画怎么播放呢 我们项目是从Unity3D转过来的,场景里有动画(场景是有些是单个FBX拼装而成的),有粒子特效,还有自己写的Shader。请问这些都可以直接转到Laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170515