• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 57 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

31. ui中放置时间轴动画,然后destroyUI之后内存占用会增加? [ 67%]

...存的回收是通过js自身的管理机制来决定的,如果你的ui动态创建以及销毁不存在内存泄漏问题的话,应该在js自己内存回收的话都会回收掉。 2018-05-12 0 1 分享 微博 QZONE 微信 yung 赞同来自: 能否提供一个示例,内存增加你看的什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180512

32. [LayaAirIDE3]IDE修改SkinnedMeshRender的LocalBounds值, 范围线框没有及时重绘 [ 67%]

... ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 如何修改物理引擎中的图层 layabox零秒构建项目工具,修改代码后直接就能看效果,不用等待编译什么的。 修改stage的scale后,会发生异常情况 3D模型无法修改scale...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250313

33. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...对静止,除非开发者通过脚本直接修改其变换属性。 与动态物体(如由Rigidbody3D表示的刚体)不同,静态碰撞器不会受到重力、冲量或其他外力的影响。这意味着无论其他物体如何与之碰撞,静态碰撞器都会保持在原始位置,不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

34. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...交互结合起来。它既不是完全静态的碰撞体,也不是完全动态的刚体,而是介于两者之间的特殊存在。 与静态物理碰撞器(PhysicsCollider)不同,角色控制器可以在场景中主动移动; 与动态刚体(Rigidbody3D)不同,角色控制器的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

35. 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? [ 64%]

...szheng • 2018-08-20 19:02 我用的就是在u3d里面加了个UV动画,动态替换的纹理 186*****868 • 2019-06-25 13:37 怎么设置uv?

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

36. 分享一个Laya所有技术资源的全文搜索引擎 [ 64%]

...nzhoulxyz • 2017-03-29 10:32 @xiaobear250: 是的,确实搜索不到,动态生成的确实对SEO不友好,谢谢分享 why9 • 2017-08-31 11:28 google的对js支持已经很好了 不像baidu。。个渣渣 cuixueying • 2017-03-30 11:26 可以发到群里,让大家一起分享学习下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

37. 同步龙骨插槽动画方案 [ 64%]

...开销大,计算开销小,支持换装)          * 2,使用动态方式,去实时去画                                       (内存开销小,计算开销大,支持换装,不建议使用)          * @param aniMode 0 动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200618

38. 如何通过代码控制prefab上面的时间轴动画animation? [ 63%]

...画SKEW-Y从0到360卡住 图集的质量可以控制吗 请问一下怎样动态加载prefab H5动画和节奏的一个加速! 问题状态 最新活动: 2019-02-15 10:16 浏览: 1990 关注: 5 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

39. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...该处的设置。 3D属性参数说明: 属性名称 属性说明 开启动态合批 是否启用动态合批;开启动态合批后,满足 实例合并(同Mesh且同材质) ,即可减少RenderBatches渲染批次与Shader提交次数。 默认物理内存 初始化3D设置时,默认物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

40. 体积全局照明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...周围对象和曲面的相互作用。此技术对于创建大气效果、动态照明场景以及半透明或体积材质的逼真渲染特别有用。 有各种算法和方法用于实现体积GI,包括: 基于体素的方法:这些技术将三维空间离散为体素网格,并模拟光...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010