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大约有 128 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

31. 场景打开完成事件,无法调用场景内的子物体 [ 71%]

...undefined 2020-06-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 kylin 赞同来自: 1) 动态添加View会导致 SceneLoader 在加载过程中无法确定要加载多少东西 2) 因为View相当于一个小场景,里面可能还会有loadList,就会导致总的loadList无法确定下来。 3) 加载简单...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200611

32. 求教我生成的预制件和UI为什么没压缩 [ 71%]

...布生成的ui代码在同一个文件类中。 protobuf.js 转小游戏 动态生成方法报错 LayaAir 2.0 TS版编译出错GameConfig跟创建项目时生成的内容不一致了 编辑器选择分离模式生成TS代码时能自动在createChildren里加上createView调用代码么? 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180330

33. 针对已经创建的预设box1.prefab进行修改后,如何保存并全局应用? [ 70%]

...为我已经在做 - 杀意来袭 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 Texture图片能否进行翻转? 预设怎么在代码中使用 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 (此问题已经无效) 请问layai...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

34. 网格 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...ader属性比较多的时候,可以第一次使用material,这样可以动态生成一个material实例,然后再使用sharedmaterial,动态的修改这个新生成的material,而且不会创建新的material 三、MeshFilter组件 Mesh Filter 组件包含对网格的引用。该组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

35. 麻烦问一下场景3D加载的问题 [ 70%]

...代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 请问一下怎样动态加载prefab 问题状态 最新活动: 2018-05-02 10:40 浏览: 1695 关注: 2 人 yzbgyc • 2018-05-02 16:40 我遇到的问题是这样的,创建场景后,一些摄像机和一些3D脚本挂上去之后我不想...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180428

36. 添加或修改物理ChainCollider属性points时,报错 [ 70%]

...体碰撞点位置获取不正确 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 修改stage的scale后,会发生异常情况 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

37. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 69%]

...个位图可能会占用大量内存。此外,此过程涉及CPU计算,动态更新时将会降低性能。 ColorFiter在Canvas渲染下需要计算每个像素点,而在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来模拟滤...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

38. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 69%]

...个位图可能会占用大量内存。此外,此过程涉及CPU计算,动态更新时将会降低性能。 ColorFiter在Canvas渲染下需要计算每个像素点,而在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来模拟滤...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

39. Text调用changeText报错 [ 69%]

...过调用changeText方法修改文本,运行就会报错! 2.有人说动态修改文本要用FillText,但是如何通过查找节点来获取到FillText呢? 3.还有其他动态修改文本组件上文本内容的方法吗?(别告诉我通过删除组件再重建组件,只能这样的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200721

40. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 69%]

...个位图可能会占用大量内存。此外,此过程涉及CPU计算,动态更新时将会降低性能。 ColorFiter在Canvas渲染下需要计算每个像素点,而在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来模拟滤...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715