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大约有 35 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

31. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 40%]

...整体上实施各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

32. 安卓/iOS构建 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 39%]

...下载,加快资源载入速度。 把资源打包的缺点是会增加包体大小。 如果想发布勾选“打包资源”的在线游戏,必须在server端打dcc,否则就会失去打包的优势。 混淆资源 如果勾选,在打包资源的时候,会随机混淆资源,主要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

33. 使用IDE构建工程(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative工具使用) [ 39%]

...av=zh-ts-6-2-0)。 **注意:**   把资源打包的缺点是会增加包体大小。   打包资源的在线游戏,必须在server端打dcc,否则就会失去打包的优势,依然会下载所有的资源。如何打dcc,参考 [LayaDcc工具](https://ldc2.layabox.com/doc/?langua...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

34. Android构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...下载,加快资源载入速度。 把资源打包的缺点是会增加包体大小。 如果想发布勾选“打包资源”的在线游戏,必须在server端打dcc,否则就会失去打包的优势。 2.4 混淆资源 如果勾选,在打包资源的时候,会随机混淆资源,主...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

35. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 33%]

...比较火热。但因为这些平台都存在本地包的概念,并且对包体有限制,所以提取本地包的功能以及易用性就显的非常重要,目前的版本也是历经多次优化后的最友好版本,优化了以前种种的不便,完全可以满足开发者一键发布为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715