• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 172 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,978 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

31. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 75%]

...球体是一个基本的球体形状的圆形碰撞盒。可以通过设置半径来调整球体。常用于球形物体的碰撞检测。 ![](img/3.png)(图3) ```typescript //随机生成半径大小 var radius = Math.random() * 0.2 + 0.2; //创建球型MeshSprite3D var sphere = scene.addChild(new ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

32. [3.0.6]碰撞体不能以中心调节 [ 75%]

...resize得到的值(估计是sprite的宽或高的最大值),减去碰撞体半径,再填入对应的偏移中才能让碰撞体居中. 再次调节半径值,需要再次修改偏移值,才能使碰撞居中.   请注意,默认行为不应该如此! 应该所有的调节都基于sprite的锚点位...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231010

33. 2D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...区域向外移动。 Angle:扇形圆心角的角度. Radius:扇形的半径。 Emit Type:粒子发射的位置。Base:粒子在扇形内圈半径随机位置发射。Area:粒子在扇形区域内随机位置发射。 Length:Emit Type为Area时生效,用于控制扇形区域的宽度...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250422

34. 粒子编辑器没有 粒子3D模式 [ 74%]

...辑器没有 粒子3D模式 看文档说“粒子类型为重力模式、半径模式、粒子3D模式三种,默认为重力模式。”可是我在我的ide编辑器里面知道了“重力模式、半径模式”,没找到粒子3d模式。当前IDE版本号是1.7.15beta 2018-02-07 添加评论...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180207

35. laya.d3.physics.shape.SphereColliderShape_API3.0 [ 74%]

...phereColliderShape 实例。 Parameters Default value radius: number = 0.5 半径。 Returns SphereColliderShape Properties needsCustomCollisionCallback needsCustomCollisionCallback: boolean = false Inherited from CompoundColliderShape.needsCustomCollisionCallback Defined in laya/d3/physics/shape/Co...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

36. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 74%]

...球体是一个基本的球体形状的圆形碰撞盒。可以通过设置半径来调整球体。常用于球形物体的碰撞检测。 ![](img/3.png)(图3) ```typescript //随机生成半径大小 var radius:Number = Math.random() * 0.2 + 0.2; //创建球型MeshSprite3D var sphere:MeshSprite3D =...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

37. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 73%]

...球体是一个基本的球体形状的圆形碰撞盒。可以通过设置半径来调整球体。常用于球形物体的碰撞检测。 ![](img/3.png)(图3) ```typescript //随机生成半径大小 var radius:number = Math.random() * 0.2 + 0.2; //创建球型MeshSprite3D var sphere = scene.addChi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

38. laya.d3.physics.shape.CapsuleColliderShape [ 73%]

...] 获取方向。 CapsuleColliderShape  radius : Number[read-only] 获取半径。 CapsuleColliderShape type : int[read-only] 获取碰撞类型。 ColliderShapePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  CapsuleColliderShape(radius:Number = 0.5...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

39. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.SphereShape [ 73%]

...Shape enable : Boolean是否启用。BaseShape  radius : Number发射器半径。SphereShape randomDirection : Boolean随机方向。BaseShapePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  SphereShape() 创建一个 SphereShape 实例。 SphereSha...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

40. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.SphereShape [ 73%]

...Shape enable : Boolean是否启用。BaseShape  radius : Number发射器半径。SphereShape randomDirection : Boolean随机方向。BaseShapePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  SphereShape() 创建一个 SphereShape 实例。 SphereSha...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513