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大约有 44 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

31. laya.display.Graphics_API3.0 [ 58%]

... number 圆点X 轴位置。 y: number 圆点Y 轴位置。 radius: number 半径。 fillColor: any 填充颜色,或者填充绘图的渐变对象。 Default value lineColor: any = null (可选)边框颜色,或者填充绘图的渐变对象。 Default value lineWidth: number = 1 (可选)...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

32. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 56%]

...g) (图5-2) ###### 球形碰撞形状 球形碰撞形状是通过设置半径调整球体大小的碰撞形状。常用于球形外观的物体,如图6-1所示。 ![img](img/6-1.png) (图6-1) 在Unity中,为物体节点对象添加`Sphere Collider`组件,设置半径,如图6-2所示...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

33. laya.ani.GraphicsAni_API3.0 [ 56%]

... number 圆点X 轴位置。 y: number 圆点Y 轴位置。 radius: number 半径。 fillColor: any 填充颜色,或者填充绘图的渐变对象。 Default value lineColor: any = null (可选)边框颜色,或者填充绘图的渐变对象。 Default value lineWidth: number = 1 (可选)...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

34. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...简单的物体等。 (图1-4) 我们可以通过偏移localOffset和半径radius,来设置球体碰撞形状的位置与大小,如图1-5所示。 1.1.3 胶囊碰撞形状 胶囊碰撞形状是由一个圆柱体和两个半球形的端点组成,类似于一个胶囊的形状。如图1-6所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

35. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 54%]

... Center(中心点位置) | 支持(包括:X、Y、Z) | | Radius(半径) | 支持 | ##### 4.9.4 胶囊碰撞体组件Capsule Collider ![img](img/4.9-4.png) 在上图中的Unity胶囊碰撞体属性里,LayaAir导出支持情况如下: | Unity的胶囊碰撞体属性 | LayaAir是否支...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

36. laya.ui.AutoBitmap_API3.0 [ 54%]

... number 圆点X 轴位置。 y: number 圆点Y 轴位置。 radius: number 半径。 fillColor: any 填充颜色,或者填充绘图的渐变对象。 Default value lineColor: any = null (可选)边框颜色,或者填充绘图的渐变对象。 Default value lineWidth: number = 1 (可选)...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

37. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...过此阈值时,将会开启连续碰撞检测。 连续碰撞检测球半径 在进行连续碰撞检测时,物体的形状通常被简化为一个扫描球体,以检测物体在其运动过程中可能与其他物体发生的碰撞,这个值就是用于指定这个扫描球体的半径。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

38. 请大家帮助优化一下这个抛物线的代码 [ 45%]

...umber = Math.PI; private angle2:number = 0; private radius:number = 150; //半径 private speed:number = .05; private points:Array<any> = ; private i:number = 0; constructor() { Laya.init(1100, 619, Laya.WebGL); Laya.loader.load("res/atlas/war.atlas",Laya.Handler.create(this,this.onLoaded),nul...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

39. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 45%]

...觉改一改把这个包围球拿出来,放到update循环检查位置和半径判断碰撞也是可以的吧……一直在研究整合js的3d物理引擎,感觉要跪。。 183*****755 • 2017-04-28 17:08 unity中一般都不会用两个MeshCollider做碰撞,显示示例可以,但在项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

40. 没有人尝试使用3d物理引擎么 [ 43%]

...几何体和物理实体),添加到加农世界 // 球体,质量5,半径1 var mass:Object=50, radius:Object=1; var sphereShape:Object=new CANNON.Sphere(radius); sphereBody=new CANNON.Body({mass: mass, shape: sphereShape}); sphereBody.position.set(0, 0, 100); world.add(sphereBody); // 创建...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170331