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大约有 51 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

31. drawcall优化问题 [ 52%]

...用到的图都合并到同个图集去了 从而降低了drawcall 内存只有1.8m 怎么差距这么大的 附件 : --> 2018-01-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: http://blog.cs...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

32. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...等)协同工作,提供了一套完整的导航解决方案。 导航代理只有圆柱体形状,这样可以简化计算,将复杂的形状大大简化。并且,圆柱体没有尖锐的边角,使得代理在环境中移动时更加平滑,不容易被卡住或跨越过小的障碍物。总...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

33. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...用3D)拖入到Sprite的Texture属性中的。 (动图2-7) 注意:只有通过Sprite的Texture属性才能设置渲染纹理,其它任何显示对象组件中设置渲染纹理的方式都是不正确的 2.3.3 Graphics属性 通过使用Graphics属性,我们可以绘制矩形,圆形,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

34. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 43%]

...还会有相关的介绍。 ##### 3.1.5 设置 Setting 设置项,当前只有一个可配置功能,就是插件的语言(Language),默认是中文,如下图所示。 ![img](img/3.1-8.png) 习惯了英文界面的开发者,可以在这里配置成为English语言。 #### 3.2、 资源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

35. 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! [ 43%]

...发者,我们会提供免费的技术服务,拉进贡献者QQ群。   只有助人者,才能得到我们更多的技术帮助。 2018-12-20 6 1 分享 微博 QZONE 微信 lifereset 赞同来自: ~ 、Another 我再举几个例子 cocos的ide 打开一个完整的项目 卡他个一分钟是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

36. laya.ui.Dialog [ 40%]

...stomRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *View destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

37. laya.ui.Dialog [ 39%]

...stomRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

38. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...路对象在复杂环境中自主寻路和移动的关键。 导航代理只有圆形,这样可以简化计算,将复杂的形状大大简化。并且,圆形没有尖锐的边角,使得代理在环境中移动时更加平滑,不容易被卡住或跨越过小的障碍物。 3.1 组件属性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

39. laya.ui.Tree [ 36%]

...stomRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

40. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 34%]

...stomRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513