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大约有 145 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

31. laya.physics.joint.RevoluteJoint [ 75%]

...d-only] 获取是否为单实例组件。 Component joint : *[read-only] [只读]原生关节对象JointBase  lowerAngle : Number启用约束后,刚体旋转范围的下限弧度RevoluteJoint  maxMotorTorque : Number启用马达后,可以施加的最大扭距,如果最大扭矩太小,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

32. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 75%]

... Node  CURTIME : int[static] TrailSprite3D destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  GRADIENTALPHAKEY : int[static] TrailSprite3D  GRADIENTCOLORKEY : int[sta...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

33. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 75%]

...nt : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  glitterRender : GlitterRender[read-only] 获取刀光渲染器。 Glitter...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

34. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 75%]

...nt : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

35. laya.d3.core.Sprite3D [ 75%]

...-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D  isStatic : Boolea...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

36. laya.d3.core.light.LightSprite [ 75%]

...nt : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node  diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

37. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 74%]

...-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[re...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

38. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 74%]

...-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[re...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

39. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 74%]

...-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[re...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

40. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 74%]

...nt : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是...

来源: laya_api 发布时间: 20170929