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大约有 66 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

31. 设计模式界面概述(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 57%]

...辑器: ​ 场景编辑器是用来展示和编辑UI或动画场景中可视内容的工作区域。所见既所得的场景搭建工作都依靠场景编辑器的显示来完成。详情请阅读场景编辑器一节。 ​ ![blob.png](img/7.png) ​ (图7) ### 七、属性设置器: ​ ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

32. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

LayaAir3-IDE可视化2D物理编辑详解一、新手必读1.1 前言1.2 物理引擎长度转换需知(必读)二、刚体 RigidBody2.1 添加刚体组件2.2 刚体类型 type2.3 重力2.4 角速度 angularVelocity2.5 角阻尼 angularDampin2.6 线性速度 linearVelocity2.7 线性阻尼 linea...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

33. laya2.0物理方面几个问题,相信也是很多新人遇到的问题,求大神解答! [ 55%]

...合适且如何调整大小符合模型大小)?因为unity上是可以可视化调整碰撞器大小半径直至符合模型大小,laya上需要怎么调整才不会出现两者不同步的现象? 3、从unity上绑定好物理组件(包括MeshCollider),然后导出到laya2.0上有效...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

34. list 改变第一项的slider值,第二项的slider值根据第一项的值相应改变,这个效果如何实现 [ 55%]

...ying • 2017-08-02 15:27 你自己操作下,renderHandler渲染的是你可视区域的项repeatX*repeatY,并非只有一个!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170801

35. 论坛的简单跑酷地板间距疑问 [ 55%]

...个旧地板有部分图形超出左侧屏幕时,下一个地板才会从可视区域最右侧出来,但是实际运行,前一个旧地板还没超出左侧屏幕也就是还完整的显示在屏幕范围内,下一个地板已经产生了,有点没想明白,这个时候前一个旧地板...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

36. scrollrect的bug? [ 55%]

...ct的bug? 一个sprite设置了 scrollRect 并且sprite的孩子超出了可视区域 这时候设置sprite的pivot 的时候 出现了显示异常 2017-03-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 jacks...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170329

37. UI弹窗 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...用于弹窗面板, 1、Dialog组件创建 Dialog组件可以通过IDE的可视化操作直接进行创建,步骤为右键单击Scene2D,找到UI,点击Dialog即可创建完毕,如图1所示。 (图1) 也可以从IDE资源管理右侧组件面板的UI文件夹中,将Dialog组件拖拽...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

38. 2.0.0beta: 模型贴图不显示+点击事件穿透+其他 [ 53%]

...第一个场景?   问题8:能否通过调试开关控制摄像机的可视范围,比如显示个边框之内的,如u3d,反之无参照的反复调试参数才能达到预期很痛苦;   问题9:当前无mac版本引擎,好尴尬,想在家尝尝辣鸭都不行。。。   问题1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

39. [LayaAirIDE3]2d相机打包后问题 [ 53%]

...           this.playerScript.stop();         });          // 可视化边界         this.visualizeBoundaries();          // 确保摇杆初始状态正确         this.joystickScript.enable();          // 异步加载建筑图片         this.loadBuildingImage();...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251125

40. 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 [ 53%]

...设置,是建议极少用么,还是什么。   比如,整个镜头可视区域,渲染10万面,应该还好吧! 我粗略这么规定。 1.主角,boss,控制在2000面。 2.骨骼限制在50以内 3.特效面数尽量在1000以内 4.贴图256? 5.主角,boss这些用pbr,法线...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323